Forza Motorsport 4 レビュー (Xbox 360)

「Kinect を使用するとより優れた」と称するゲームがいくつか見られました。ハリー・ポッターと死の秘宝: パート Iそしてバーチャテニス4は、より注目度の高いタイトルの 2 つですが、どちらもこのセンサーを、穏やかに面白いサイド ゲーム以上に使用することはできませんでした。おそらく、フォルツァ モータースポーツ 4これは、センサーがコア ゲームプレイに統合され、全体的なエクスペリエンスが向上することを示した最初のゲームです。

これについては明確にしておきますが、Forza 4 は Kinect ゲームではありません。これは、Kinect 機能を備えたコントロール パッドまたはハンドル ゲームです。このゲームはいくつかの賢いアイデアによって紫のストライプを獲得していますが、ゲームを十分に楽しむにはボタンが必要です。

基本的に、Kinect の機能は、Forza の視聴者を非常にコアな自動車ファンから広げ、奇妙な家族や時折ドライブ ゲームをプレイする人たちを引き込もうとする Turn 10 の試みです。これはゲームの精神をそのままに保ちながら、車のチューニングを何時間も続けたくない人向けの機能を提供する賢明なアプローチです。

車に異常なほど興味がある人にとって、Autovista モードは夢が現実になるでしょう。 Autovista はコントローラーでもプレイできますが、Kinect を使用するのが最適です。基本的にテレビを車のショールームに変えて、膨大な数の車を歩き回って、車についてのトリビアを学んだり、話を聞いたりすることができます。トップギアのジェレミー・クラークソンは、選択肢が与えられた場合、その特定の自動車を買うかどうかについて叙情的に語っています。ここでの Kinect の統合は印象的です。手をかざすと、白いノードがさらに見るべきことや行うべきことを示し、寄りかかったり、ひざまずいたり、覗き込んで車の各部分を観察したりできます。車に乗り込み、エンジンを始動し、ハンドルの上にカーソルを置くと、最速ラップからできるだけ多くの車を追い抜くまでの特別なチャレンジに参加して、Autovista 用のより多くの車両のロックを解除できます。私たちがよく慣れているものよりも繊細な形式のボディ トラッキングを使用して、単なるショールーム シミュレーターからこれを引き上げるという挑戦は歓迎されます。

コアな自動車ファンもヘッドトラッキングが便利だと感じるでしょう。コントローラーを使用するどのモードでも使用可能で、頭を回転したり傾けたりして車内の視界を変更できます。バックミラーを見てみませんか?振り返って見てください。集団がひしめき合っているレース序盤の瞬間に、誰が自分を追い抜こうとしているのかを確認することは貴重であり、一度前に出れば、より効果的にブロックすることができます。繰り返しますが、Kinect を使用しなくてもエミュレートできます (適切なアナログ スティックを使用するだけです)。ただし、Kinect を使用すると直感的に操作できます。また、背景の動きをブロックしたり、左右の動きを読み取る感度を変更したりできる「クリッピング」設定など、快適なオプションが多数あり、テレビの中心から少し離れて座っている場合に非常に便利です。

Forza ファンが慣れ親しんでいるすべての機能 (カスタム ペイント ジョブ、チューニング、キャリア モードなど) は存在し、正確ですが、ヘッド トラッキング機能以外は Kinect をサポートしていません。 Forza のような精度がすべてのゲームでは、これはおそらく賢明な選択であり、正直に言うと不満を言うべきことではありません。

直接の Kinect 機能に関して言えば、ゲームには Autovista、クイック レース、ホット ラップ、および分割画面モード用の独自の Kinect メニューがあります。前回の Kinect レーシング ゲームと同様、忘れられないものKinect ジョイ ライド— Xbox がアクセル、ブレーキ、ギアを処理し、ステアリングだけを任せます。画面上のレーシング ライン ガイドがあると、挑戦したい人にとってはこれがあまりにも簡単すぎる可能性があります。自動加速とブレーキにより、基本的にこれは色付きのラインに従う練習に還元され、レースをする理由はあまり見つからないでしょう。自分の。 2 人プレイのほうがうまくいきますが、戻ってくる理由というよりは、1 回限りの楽しみです。

全体として、ゲームの Kinect 機能の有用性はさまざまです。Kinect を使用すると、どんな車でもどんなトラックでも走らせて、素早いレースや最速ラップを競うことができますが、すべてが短時間で終わるのに対し、ゲームの真の品質は奥深いものです。キャリア、オンライン、カスタマイズはすべて重要です。どれも崇高で、何時間も魅了されるのに十分です。ヘッド トラッキングは、時間の経過とともに最も多く使用されるようになると考えられており、これまでに見た従来のコントロール パッド ベースのゲームで Kinect を使用する最も自然な方法です。

結論

Forza 4 は素晴らしく、ヘッド トラッキングによりゲームに追加の制御層が与えられ、Xbox にとって大きな技術的成果が得られました。 Turn 10 はすでに優れた性能をチューニングすることに成功しました。フォルツァ3その結果、これまでに作成された中で最も優れたドライビング ゲームの 1 つとなり、ついには、Kinect を使用することでさらに優れたゲームが誕生しました。