悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2 レビュー (Xbox 360)

悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2前作ほどしっかりと人の注意を引くことはないだろう。物語は手探りで進み、構造は混乱と退屈の間を行き来する。確かに、この大切なフランチャイズに対する MercurySteam の見解のこの大団円は、彼らの最初の進出に応えていません。ただし、創造的なボスとの遭遇、よく実装された戦闘、そしてゲーム全体の豪華なデザインは確かに楽しい体験をもたらします。

もちろん、最初の数時間を力強く乗り切ることができればの話だが。重厚な解説、大量のチュートリアル、そしてマニア要素が散りばめられたわかりにくいフラッシュバックがオープニングを悩ませています。最初の戦闘は見事に大げさで大げさなものだが、すぐに現代における最初のミッションでははるかに日常的なものに取って代わられる。それはあなたの忍耐力をテストし、第一印象を悪くします。悪魔城ドラキュラのファンは、シリーズの伝承の要約と、過去のいくつかのタイトルが全体像にどのように適合するかを高く評価するかもしれません。この再想像が素晴らしいものである理由は表面下で明らかですが、それでも通過する必要がある退屈な困難なハードルです。

幸いなことに、状況は良くなります。何世紀にもわたる眠りの後、前作の旧友ゾベックが、古い住居の廃墟の上に建てられたモダンなゴシック様式の大都市、悪魔城ドラキュラシティであなたを目覚めさせます。首を数回噛まれた後、あなたは戦闘可能な状態に戻り、ゾベックは、邪悪な侍者を追い詰めて殺し、サタンの帰還を阻止しない限り、差し迫ったサタンの台頭について警告します。深い眠りで精神が部分的に壊れているため、吸血鬼としての能力がすべて揃っているわけではありません。しかし、ゲームが進むにつれて徐々に記憶が戻り、それとともに致命的なトリックも戻ってきます。

これは、より小さな悪の行動によって悪を防ぐというありきたりな物語ですが、本質的な魅力があります。最初のゲームの痕跡によって堕落し、現在はドラキュラという名前で呼ばれているガブリエル・ベルモントとしてプレイすることはカタルシスをもたらします。敏捷性、パワー、そして血への渇望は魅力的な魅力であり、Lords of Shadow 2 では、主人公の立場に足を踏み入れたときのその強さの感覚がよく表現されています。あなたの攻撃は強力かつエレガントで、素早く回避してかなりの距離をジャンプすることができ、そして何よりも、戦闘で敵を終わらせるのではなく、敵を食い物にすることができます。

ただし、最初は力強く感じても、謙虚になるまでに時間はかかりません。長い眠りの後、あなたの能力は萎縮しており、間もなく、あなたが犯した間違いに対してすぐに罰を与える可能性のある敵と対峙することになります。適切なタイミングでブロックして反撃の隙を作ることは、経験値でロックを解除できる多くの新しい動きと同様に、ますます便利になります。さらに、ブラッドウィップによる通常攻撃、与えるダメージは少ないが体力を補充するヴォイドソード、ダメージを増加させてシールドや鎧を克服できるカオスクローの切り替え、および消耗品の使用はすべて、チャレンジが増加するにつれて重要な戦術になります。 。敵は手強く、あなたを性的虐待する大群の犠牲になることもよくあります。

しかし、敵がどれほど強力であっても、それが不公平だと感じることはほとんどありません。 3 つの武器を駆使した戦闘の武器庫により、あらゆる敵に対処するために必要なすべての攻撃オプションが得られます。これはボス戦で本当に試されます。オリジナルの Lords of Shadow と同様に、ここのボスは贅沢で独創的で、攻撃方法と防御方法がまったく異なるため、自分自身の攻撃方法を多様化することができます。戦闘システムの多様性を輝かせるために非常に巧妙に構築されており、追加の動きの段階的なロック解除により、素晴らしいペースで新しい要素が導入されます。一方、これらの新しい動きを実際に実行するのは簡単です。すでに知っている動きの自然な流れのように感じます。

失われた能力を取り戻すことも見事に実装されています。深い睡眠は記憶の喪失を現実的に可能にし、一方で記憶シーケンスを再生することで記憶を取り戻します。冒険を通して、あなたは何世紀も昔、自分の城がまだ堂々とそびえ立っていた時代の夢のような状態に引きずり込まれます。ボスを倒し、この古代の建造物を探索すると、忘れていた能力が解放されます。これは物語とゲームの仕組みを融合させる素晴らしい方法であり、現実と記憶を区別するガブリエルの苦闘は説得力があります。しかし、ドラキュラの古城の威厳は、一般的な都市の建築物に恥じないものです。

優れた戦闘とスキルの進歩にも関わらず、印象を台無しにする可能性のあるいくつかのフラストレーションが混在しています。敵の攻撃は明白に伝達されるわけではないため、完璧なブロックのタイミングを計るのが難しい場合があります。また、あなたの健康、ボイドマジック、カオスマジックのプールは、世界中に隠されたクリスタルのセットを見つけた場合にのみ増加します。それは確かにもう少し探索することを奨励しますが、十分な収集に失敗した場合はさらに挑戦が増加します。

Lords of Shadow 2 は前作ほど直線的ではなく、現代の都市や古代の城を自由に歩き回ることができます。ただし、レイアウトは役に立ちません。エリアの移動はわかりにくく、ミニマップではどこに行くべきかについて明確な指示が提供されません。さらに、消耗品を補充するために開くショップを見つけるのは悪夢です。

最もイライラするのは間違いなくステルスセクションです。場合によっては、発見された場合に簡単に破壊できる強力な警備員の注意をそらしたり、こっそりすり抜けたりする必要があります。コウモリを発射してコウモリの注意をそらすこともできますし、コウモリの後ろにいる場合は憑依することもできますし、ネズミに変身して格子を使ってコウモリを回避したり、配線を噛んだりすることもできます。彼らは、残りのアクション指向のプレイに違和感を感じます。 40 フィートのデーモンを一瞬だけ倒したかと思えば、次の瞬間には 8 フィートのイサキをすり抜けようとして破壊されてしまいます。一方、プラットフォームセクションは不正確なコントロールに苦戦する可能性があり、物語には前編のような興奮が欠けています。サタンの差し迫った台頭には緊急性がなく、ガブリエルの動機は浅薄です。

結論

『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』には、優れた底流が存在します。戦闘、能力をアンロックする記憶シーケンス、ドラキュラの壮大な城、360 度のカメラ制御、クリエイティブなボスなどです。しかし、展開が遅く、注意を引くのに苦労するストーリー、ありきたりな現代都市、場違いなステルス、小さな不満の集まりなどが、全体のパッケージに悪影響を及ぼしています。しかし、ドラキュラとしてプレイするのは楽しく、その楽しさが見事に輝く瞬間があり、幸いなことに、これは血の巡りを保つのに十分な頻度で起こります。