Rebel Galaxy レビュー (Xbox One)

ゲームを起動した瞬間からそれがすぐにわかります反乱軍ギャラクシーのような人たちに敬意を表しますエリートそしてフリーランサーパソコン上で。あなたは、疎遠になっていた叔母から突然メッセージを受け取る典型的な普通の人の立場に置かれます。不可解なことに、彼女は既知の宇宙の端まで可能な限り急いで旅行するように要求し、武器にはポップガン、鎧にはティッシュペーパーを備えた錆びた古い船へのアクセスコードを提供します。到着すると、ラストシティのバーで奇妙な人物に出会い、広大なフロンティアでの冒険が始まります。

「ゴー」という言葉から、このゲームは旧西部にしっかりと足を踏み入れており、Blues Saraceno や Blue News などのライセンス音楽の折衷的なミックスと、最もストイックなプレイヤーでも楽しめるこれらの同じトラックのインストゥルメンタル カバーをまとめています。旅行者の歓声が上がります。これらすべてが、星や惑星が小惑星帯や星雲によって間隔をあけて配置されているオレンジ色がかった背景をうまく構成しています。 Rebel Galaxy は、このコンテンツのプロシージャル生成を売りにしており、探検に適した荒々しく無法の世界の印象を与えます。

叔母が提供した前述の船は、他のタイトルで飛行することに慣れている小型戦闘機と比較すると、大きくて頑丈な首都クラスの船であることが判明しました。この逸脱は、二次元でしか飛行できないこと、三次元宇宙には 6 つの自由度がないことが少し不快であることを発見すると、はっきりと浮き彫りになるでしょう。ただし、昔の公海を航海した記憶が甦りました。アサシン クリード IV: ブラック フラッグ。最終的に、これによりゲームはリアルなシミュレーションではなくアーケード シューティング ゲームに変わりますが、ゲームはリアリズムにまったく依存せず、艦対艦戦闘の誇張された派手さを楽しんでいます。

戦闘機と主力艦という 2 つの敵の原型が常に存在する敵となるため、これらを防御するために、あなたの艦船には前者には砲塔が、後者には舷側砲が与えられます。舷側のメカニックは主力艦システムをさらに強固にし、強いイメージを呼び起こします。バトルスター・ギャラクティカ虚空を越えて戦う2人の巨人の間の個人の長打試合。敵は散在する破片を利用してこちらの陣地に近づくか素早く逃げるため、単純な攻撃をドキドキする戦略的なゲームに変えて、威力と精度の両方に必要な一斉射撃のチャージ時間を考慮しながら効果的な射撃距離を維持します。しかし、主力艦は通常、小型の戦闘機スクリーンで保護されており、精密射撃のために手動で照準を合わせるか、AI 制御のいずれかが可能な砲塔の使用が必要となります。 AI のターゲティング動作を変更することで砲塔を間接的に制御することで、戦略のレベルがさらに高まり、個々の瞬間を興味深いものにすることができます。

倒した敵には貴重な貨物をドロップするチャンスがあり、それを地元の宇宙ステーションに持ち込んでゲーム内通貨として販売できます。さらに、各宇宙ステーションには、特定の商品の過剰または不足によって決定される独自の市場と経済があります。各ステーションとドッキングすることで、地元の市場で物資を購入したり情報を収集したりできるため、貿易が潜在的な収入源になります。しかし、事前に調査が行われていない限り、他の局が何を必要としているのかを知ることは不可能であり、地元の知識が時代遅れであるか、単に間違っている場合があり、貿易が不確実になり、したがって唯一の収入手段としては儲からなくなります。これは採掘や(程度は低いですが)海賊行為にも影響を及ぼし、通常は価格に関係なく、最寄りの駅に貨物を投棄することで終わりました。

富が蓄積されると、資金を船のアップグレードに費やすことができます。この利点は、積荷のアップグレード、コンポーネントの強化、雇用された傭兵 NPC に加えて、搭載物だけでなくシャーシ、および多数の大砲や砲塔にも適用されます。これは、2 つの船が同じであってはいけないことを意味します。ほとんどのミッションはステーション内のミッション ボードから収集されますが、その他のミッションはフルボイスの演技で豪華に表現されたキャラクターによって提供され、世界に素晴らしいタッチを与えます。ミッションはリスクレベルに基づいて報酬を提供しますが、簡単なルートを選択するか困難なルートを選択するかに関係なく、どちらも結局は同じシナリオに帰着し、実際、ここがレベルギャラクシーの困難な場所です。難易度が高くなると敵の数も増え、装備の整った巡洋戦艦でもすぐに圧倒してしまい、ほとんどの場合一撃離脱戦術が必要になります。このプロセスは通常、別のコンポーネントをアップグレードするのに十分な収入を得るために 5 ~ 6 回継続され、飽きるまでこのサイクルが繰り返されます。

ゲームが手動セーブを許可していれば、これはイライラすることは少なくなるでしょうが、現在は手動セーブができません。代わりに、ステーションにドッキングするたびに進行状況が保存されます。つまり、しばらくドッキングしていない場合は、これまでに引き受けた最後の 2 つまたは 3 つのミッションを繰り返すことになります。最悪の事態が発生し、敵があなたの位置を圧倒した場合、ゲームは最後に訪問したステーションに戻るのではなくメインメニューに戻り、即座に同じ道をたどってミッションの開始点に戻ることを強制されます。船がワープに向けて充電する様子を見ていると、特に素晴らしいサウンドトラックと組み合わせると時折笑顔がこぼれますが、ミッション開始に戻るには惑星が飛び交うのを眺める以外に何もすることがほとんどなく、2 分以上かかることがあります。もちろん、これはあなたの飛行が何もない空間を通って行われることを前提としていますが、そのようなケースはめったになく、多くの場合、直前にどこからともなく現れた小惑星帯の真ん中でワープから引き出されるでしょう。ワープ中に操縦できないというわけではありませんが、旅行によって引き起こされる退屈により、気が散って物事を避けるのが間に合わなくなる可能性があります。高質量環境でワープできないということは、ワープに再度入るためにトラックバックしなければならないことを意味し、さらなるフラストレーションが加わります。

残念ながら、Rebel Galaxy の最後の一撃は、非常に悪質な AI という形で現れました。ミッションの大部分はソロで遂行されますが、その他のミッションは主要な NPC の生存に依存しており、スキルよりも運に依存しているようです。 NPC が瓦礫の上で立ち往生したり、ブッチ キャシディよりも火力の高いドレッドノートに居心地よくなったりするため、ミッションは何度も失敗します。公式ゲームフォーラムをざっと見たところ、これらは既知のバグであり、ゲームの PC リリース以来存在していることがわかります。回避策はありますが、これらの問題が移植前に修正されていないことを知るのは残念で、負けることを安くて不公平に感じさせる可能性があります。 。

結論

額面どおり、Rebel Galaxy は、新しいプレイヤーでも簡単に手に取れるほどシンプルなコントロールと、完璧主義者にとって魅力的なカスタマイズ オプションを備えた、楽しいアーケードのスラッギング マッチです。大げさなカウボーイ ロックのサウンドトラックと西部開拓時代の美学により、数時間の興味深いコンテンツを提供することは間違いありません。しかし、長くプレイすればするほど亀裂が増え、最終的にはかなりの割合のバグがゲームを過度に容赦なく不公平に感じさせてしまい、最終的に全体が大変なものになってしまいます。これらの問題が解決されるかどうかは時間が経てば分かるが、現時点ではレベル・ギャラクシーが真に望むところからは数光年離れている。