稀少性を高めながら、広範な規模で真のイノベーションを提供するゲームが時々登場します。完全にオリジナルかもしれません。別のタイトル、または複数のタイトルから取られたメモを基にして構築および改善される場合もあります。しかし、同じ古いコンセプトを焼き直し、基本を許容できるレベルまで網羅しようとする模倣製品が増えているため、これらの革新的な製品が DLC やその他のあらゆる種類のエクストラにお金を払うよう説得する手段になることができます。推しが現れると、彼らは長い間あなたに固執します。ゲームの詳細は、数年とは言わないまでも、何か月もの間は覚えているでしょう。
スクリームライド– あなたにとっても同様に私たちにとっても驚くべきことですが – はそれらのタイトルの 1 つです。
こんなはずじゃなかった。人々はフロンティアの新しい IP に対して最大の期待を持っていませんでした。正直に言うと、大多数はこれを、有名なタイトルが年末に登場するまでのランクを伸ばすための時間稼ぎだと考えていました。しかし、それは最終製品をさらに素晴らしい驚きにするだけです。広告に本当の説明がないことを考えると、ほとんどの人は、ジェットコースターに乗ることがスクリームライド体験の約 3 分の 1 にすぎないことさえ知らないでしょう。
最初のレベルのスクリームライダー、エンジニア、解体エキスパートとして開始すると、ゲームの 6 つの領域の次の領域に進むための資格情報が与えられる前に、各タスクをある程度マスターする必要があります。各レベルの最終スコアのみに基づいて最大 5 つの「表彰」が授与され、チェックリストのタスクを完了するとボーナス表彰が受けられます。エンジニア モードを除いて、リスト内の複数のショットを撮影するのとほぼ同じ方法で、複数の実行が許可されます。トニー・ホークのプロスケータータイトルがあるため、利益を最大化するには、ほとんどのレベルで複数回のプレイスルーが必要になります。
実際、ScreamRide は基本的に 3 つの別々のゲームが 1 つになったものです。そのようにプレイしたい場合は、別のゲームに挑戦する前に、いずれかのゲーム モードを完了することができます。さまざまなプレイスタイルを個別に検討することをお勧めします。それでは、そうしましょう。
スクリームライダー
ScreamRider モードでは、非常にやりがいのある事前に構築されたコースターに沿ってコースター カーを操縦するだけです。ジェットコースターがレールを使用していることを考えると、これは信じられないほど退屈だったかもしれません。それが実際に楽しくてやりがいのあるゲームプレイ体験であるという事実は、開発チームが加えた追加の証拠です。単に受動的なライダーであるだけで得られる超高速コースター体験だけでなく、車の速度を管理しながら、ターボ ブーストを集め、ターンに入る(またはターンから抜け出す)、ジャンプする、障害物を避ける必要もあります。脱線することなく最速タイムを確実に達成してください。ボーナス ポイントは、ターボ割り当てを収集するのに最適なタイミングで「X」ボタンを押したり、車を傾けて 2 輪にすると与えられます。
後者の機能は息を呑むようなものになる可能性があります。傾斜の角度、2 つの車輪が空中にある時間、移動速度によって、より多くのポイントが得られます。これは、コースターのレール自体だけでなく、成功と壊滅的な失敗の間に横たわる細いレールに乗って、常にカートを限界の端まで押し進めていることを意味します。車を傾けると、後部のライトが点滅し始め、物体がひっくり返るまでどれだけ近づいているかを示します。また、コントローラーの振動が強くなり、物体がどれだけ破壊されそうになっているかを知らせます。
スピードを上げるにつれて音量が増す音楽、より速く移動できるよう促すスプリットタイム、いくつかのコースターの優れたデザイン、そしてより高いスコアと引き換えにより大きなリスクを負うという常に要求されるスクリームライダー モードScreamRide は非常によくできています。
解体専門家
解体モードでは、ScreamRide が他のゲームから実際のメモを取り始めます。この場合、アングリーバードは明らかな影響力者でしょうが、それを理由にこのモードを無視するのは(そうしたい人もいるでしょうが)愚かです。冒頭の段落で述べたように、よく鞭打たれた馬の死骸、つまり鳥の飛び降り現象がここに影響を与えた可能性はあるが、それがすべてではないことは確かだ。
開発チームが行ったことは、物理学ベースの破壊、さまざまな種類の発射体、間接的なターゲット システムなど、ゲーム メカニクスの最良の部分を取り入れ、それらをベースに構築したものです。さまざまなタイプの遊園地の乗り物キャビンを建物に投げて、建物を倒しますが、ショットを発射してもラウンドは終了しません。代わりに、ショットの狙いを微調整するために、限られた量のアフタータッチを適用できます。シュートはトランポリンで跳ね返ったり、ボーリングの球のように転がしたり、フープやゴールポストを通って発射されたり、磁石でキャッチされたりすることができます。磁石にショットをキャッチすると、キャビンの狙いを変えて再度発射できるため、以前は届かなかったものに到達できるようになります。一部のレベルではショート コースター カー ランチャーが提供されているため、ターゲットに向かって車を発射できます。あるタイプのコースターには翼が付いているので正確に狙うことができ、別のタイプのコースターには発射後に展開できる一連のロケットが付いています。これは、物事を混ぜ合わせて、プレイ中に新鮮さを保つためにのみ機能します。
Demolition Expert モードは、単に物を爆破したり倒したりするゲームではなく、最もトリッキーなパズル ゲームに似ています。トランポリンを叩いて磁石に巻き取られたら、はるか遠くにあるフープに到達できるかもしれません。特定の建物の特定のサポートを取り外すと、それが落ちて別の建物を倒し、連鎖反応が発生して爆発物に当たる可能性があります。物理システムは見事にうまく機能しますが、それが課題をさらに増大させるだけです。大きな超高層ビルの基礎にある 1 枚のパネルを取り外すと、圧力が耐えられなくなり、その上のパネルが徐々に剥がれ落ち、最終的には建物全体が崩壊するのが見えるかもしれません。しかし、別の方法で対処していれば、別の方法で倒壊し、2 番目の建物が破壊され、スコアが 5 番目の表彰式の高さにまで上昇した可能性があります。
一部のレベルでは、互いに矛盾するいくつかの課題が課せられます。つまり、一度でチェックリストを完了することは不可能です。これは悪いことではありません。良い意味で、このモードの寿命が大幅に延びるからです。検討が不十分だったと思われる課題がいくつかあります。たとえば、船室の制御が許可されているエリアの外でしかボートが操舵されないときにボートに衝突することは、フラストレーションの訓練になります。ただし、これらのバムノートは標準的ではなく、非常に珍しいと言わなければなりません。
エンジニア
おそらく、ScreamRide の中で最も話題になっていない部分は、チームの以前の作品の 1 つに最も明らかに影響を受けている部分です。ジェットコースター・タイクーン。エンジニア モードはゲームの他の側面にも影響するため、最後まで残しておきました。これについては、すぐに説明します。
キャリア モードのエンジニア部分では、一連の制限が設定された空白のキャンバス、部分的に作成されたコースターを完成させるか、可能な限り多くのダメージを与えるために完成させる解体スタイルのコースター ランチャーを構築する任務を与えられます。 。ここで何時間も過ごすことになりますが、それは冗談ではありません。
開始時に、300 万以上のスクリーム ポイントを獲得しながら、ライダーの「吐き気」レベルが一定レベル以下に抑えられる乗り物を構築する必要があると言われるかもしれません。そこで、コースターを作成し、「試乗」ボタンを押します。これにより、制御不能なコースターが線路上に置かれ、走行状態になります。事前に決められたカメラアングルから観察したり、車に飛び乗ったり、息を呑むようなフロントバンパーカメラを選択して作業を検査したりできます。スコアは、作成した作品を進めていくとライブで更新され、ライダーが予期せぬ災害に遭遇しなければ、その挑戦に対する最終スコアが与えられます。ただし、急すぎるコーナーでライダーを見失ったり、長すぎる上り坂で歩行者のペースまで減速したり、単にチェックリストの課題の 1 つを満たしていなかったりする可能性が高くなります。方向パッドをすばやく押すと、編集モードに戻り、走行が遅すぎた場所、ライダーが大きな横 G に苦しんだ場所などの重要な要素が指摘されます。ここから、問題を解決してスコアを最大化するために、トラックのセクション全体を変更または置き換えることができます。
一般に、使用できるトラックの量、または前述したように、作業に必要なスペースの量には制限があります。初期レベルの 1 つでは、高い G 力や反転を避けながらも高得点を獲得できる、長くて薄いコースターを作るように求められます。建築可能なエリアの幅に応じて必要な急旋回を行うときに、高 G をどのように回避しますか?叫び声を上げるためにドロップと組み合わせた鋭いバンクターンを使用できない場合、反転せずにポイントを稼ぐにはどうすればよいでしょうか?そうですね、答えに行き当たる前にいくつかのことを試してみて、答えが得られると、次のコースターで役立つことを学んだように心から感じるでしょう。スコアを上げるために、何度も何度も戻って作成物を操作できる機能は、間違いなく時間が経つでしょう。そして、全体のパズルの側面は、本当に補完されるべきものです。それはとてもうまくいきます。ビルド コントロールはわずか 1 ~ 2 分ですぐに慣れ、左アナログ スティックをクリックするだけで「スナップ」と「フリー」のビルド モードを気まぐれに切り替えることができるため、本当にやりたいものを何でも作成できます。物理法則に従ってトラックのピースを接続できる限り、どのような角度でも組み立てることができます。
人々を悩ませるかもしれないことの 1 つは、エンジニア モードではレベルの進行状況を保存できないことです。コースターを作成するのに 30 分を費やし、何度か微調整し、チェックリストの項目を 1 つを除いてすべて取得するところまで到達した後、何らかの理由でプレイを中止しなければならないことに気づくことがあります。プレイを停止すると、作成した作品は破棄され、最初からやり直す必要があります。その分、難易度は少し高くなりますが、レベルを完全にクリアするために長時間を費やさなければならないことに満足しない人もいます。特に、より難しい課題が頭をもたげるようになった場合にはそうです。しかし、私たちは絶望的に依存症だったので、それは私たちにとって本当のマイナス面ではありませんでした。
エンジニア モードは、キャリア エリアからゲームの「サンドボックス」モードに拡張されます。ここでは、1 つの正方形の土地から始めます。さまざまな種類のマテリアルを使用して、希望する形状の土地ピースを自由に追加できます。次に、風景の一部を追加したり、トラックと支柱の色を選択して独自のデザインのコースターの構築を開始したりできます。それでも少し荒れているようであれば、建物を一から作ってみるのはいかがでしょうか?それとも独自のタイプのデモリッション モード ランチャーを構築しますか?ジェットコースターのジャンプの途中で回転する遊園地で、ライダーは衝突を避けるために正しいタイミングを計らなければならないのはどうでしょうか?それとも、(あなたが作成した)とんでもなく高い山腹の小さな隙間を突き抜けて、地面に垂直に落ちるコースターですか?すべての作業をしたくない場合は、レベル全体、または実際には自分のレベルの「ブループリント」をダウンロードできます。
ブループリントを使用すると、人々は個々のレベルの部分を共有できます。で作成した世界を複製した素晴らしい島をデザインすることもできます。マインクラフトたとえば、島のデザイン自体だけを共有します。人々はその島をダウンロードして修正したり、そこに自分のテーマパークを建設したりすることができます。建物、コースター、コースターのセクション、遊園地の乗り物、レベル全体でも同じことができます。
ただし、これらすべての最も優れた点は、他の人がプレイすることを目的としたレベルを作成できることです。ただ可愛いものを作るだけではありません。 ScreamRide を使用すると、ScreamRider、Demolition Expert、Engineer のチャレンジを最初から作成でき、これらのレベルのパラメータを修正するツールが提供されます。プレビュー、破壊、ジャンプ カメラを設定し、各レベルでの表彰要件を設定できます。実際、設定した目標を達成できることが証明されない限り、レベルを公開することはできません。そのため、プレイヤーは最大200万を獲得できます。
ScreamRide のサンドボックス モードは、人々が最も長くプレイし続けることができるモードです。それに熱中する人は、「最もダウンロードされたレベル」などでリーダーボードのトップを目指すことになるでしょうし、あまりものを作りたくない人は、ダウンロードしてプレイできる新しいコンテンツが大量にあることから恩恵を受けるでしょう。それが好きです。発売前に、ゲームのディスク上の ScreamRider モードよりも多くのコースターがダウンロード可能です。クレイジーなコースターが乗った Pure Xbox の島もあります。それが何なのかを考えると、私たちはあっという間に作りました。建築コミュニティが Minecraft のようなことを行うように ScreamRide に結集する可能性は低いですが、フロンティアは確かに彼らが望むならそれを行うためのツールを提供しています。 ScreamRide をいくつかの無料 Xbox One アプリと組み合わせて使用すると、結局のところ、「Let's Play」チャンネルが最初からすべてセットアップされた状態になります。
しかし、ScreamRide で最も印象的なのは、それがいかにうまく機能するかということです。すべてがすぐに理にかなっていて、すべてを制御するのが簡単で、制限はほとんどありません。これはゲームのキャリア モードにも反映されており、割引価格で何時間ものゲームプレイを楽しめます。
結論
ScreamRide はスリルがあり、中毒性があり、楽しく、よく練られており、やりがいがあり、やりがいがあり、長く成功するフランチャイズになる可能性を秘めています。それは、垂直落下を飛行するときに帽子にしがみつくこと、できるだけ大きなコースターを組み立てること、または時速 190 マイルで反転に達するときに昼食をしっかりとつかもうとすることだけではありません。そこには思想があり、それを中心にコミュニティが生まれるためのツールがあり、ここには長寿の要素がたくさんありますが、ScreamRide が満点を獲得するのを妨げているのは、実際には非常に小さな問題だけです。