Kinect 用スライス ゾンビ レビュー (Xbox One)

からKinect 用のゾンビをスライスするはまさにタイトルなので、内容はほぼ予想できます。

推測してみたら「フルーツ忍者キネクトフルーツの代わりにゾンビを使えば、かなり儲かります。ただし、これは開発者の MADE の仕事を軽視するものではなく、むしろゲームの内容を読者に伝える最も簡単な方法です。画面にゾンビが表示され、あなたはゾンビは画面の下から現れたり、どこからともなく現れたり、画面の横から飛び込むか、ロケットパックをズームして通り過ぎたりするので、どちらかの手を駆使してそれらを切り刻まなければなりません。あまりにも多くの人があなたから逃げることを許可すると、ゲームは終了します。

フルーツ忍者同様、爆弾も登場します。これらを切り抜けると命も失われます。コインを使用すると、新しい種類のブレード、背景、パワーアップを購入できるため、ゾンビをスライスする任務を遂行しながらコインを収集する必要があります。十分なコインがあれば、ライフを追加することもできるため、後で高スコアを獲得しやすくなります。各ゲームでは XP が与えられます。XP は 21 のプレイヤー レベルまで進むのに必要で、ゲーム内ストアからさらに多くのアイテムにアクセスできるようになります。

Kinect トラッキングに関しては、すべてが正常に機能します。スライスの動きは、Fruit Ninja Kinect 2 よりも若干微妙になる場合がありますが、問題を引き起こすほどではありません。ただし、ゲームプレイ自体は、Fruit Ninja ほど進歩的ではないため、何かを失っています。 Halfbrick のゲームでは、忍者のレベルに関係なく、ゆっくりとスタートし、徐々にレベルアップしていき、管理が難しくなります。一部のモードでは、それが楽しみの半分でした。 Kinect 用のスライス ゾンビでは、4 つの爆弾と 4 つのゾンビとともに 30 枚のコインを画面に投げることでゲームが始まることがよくあります。ここにはペースの増加やパニックの誘発がまったくなく、ゲームはそのために苦しんでいます。

また、Kinect 用のスライス ゾンビを苦しめている原因は、プレイのバリエーションが明らかに不足していることです。これはモバイル タイトルをベースにした 10 ドルのゲームであり、その事実がここにはっきりと表れており、これまでに見た同様のルーツを持つ他のゲームよりも顕著です。一人のプレイヤーが利用できる単独プレイ モードがあります。 1 回のプレイセッションを生き延びたら、ゲーム内ショップからパワーアップや新しい背景を購入するのに十分なコインが貯まるまで、何度もプレイするしか選択肢はありません。実際、ゲームはこれを支援し、次のまったく同じラウンドが再び開始されるまで刻々と経過するオートタイマーを提供します。プレイヤーのレベルが上がるにつれて、ゲームはより難しくなる傾向があり、パワーアップは楽しいものですが、これらは必ずしも繰り返しプレイを促すものではありません。

確かに、リプレイの価値という点では、ここにあるのはハイスコアテーブルと実績だけです。ハイスコ​​ア テーブルはゲームの残りの部分と同様に比較的簡単ですが、Kinect の実績のスライス ゾンビは、ほとんどのプレイヤーを惹きつけます。比較的少ない労力で大きなポイントがいくつか提供されていますが、ゲームを完了するためのポイントは、ゲーム内ストアで入手できるものをすべて購入する必要があるため、取得するのが最も困難であることがわかります。そこには約10,000枚のコインアイテムがあり、1ラウンドあたり数百枚程度のコインを拾う場合、少し時間がかかります。

ただし、最終的な実績を選択してリストからチェックするだけでも、同等の価格のタイトルで提供されるゲームプレイの量ほど長くはかかりません。同じ金額で、ここで見つけられるよりもプレイ時間の長いゲームを好きなだけ購入できます。アサシン クリード クロニクルズ: 中国ウルトラトロンアンメカニカル: エクステンデッド エディションカリンバ

結論

Slice Zombies for Kinect は、主張するすべての機能を備えたしっかりとした製品です。問題は、それがあまり多くのことをすると主張していないことです。動作は良好で、長くプレイできる間は十分に楽しめますが、ゲーム モードが 1 つだけでバリエーションがほとんどないため、長期的にプレイするにはかなり中毒になる必要があります。