This War of Mine: The Little Ones レビュー (Xbox One)

1992年から1996年のボスニア戦争中のサラエボ包囲戦にインスピレーションを得た、私のこの戦争暗くて寂しいゲームです。全体はほぼモノクロの鉛筆画スタイルでレンダリングされ、選択できるものを目立たせるための最小限のハイライトのみが配置されています。

それは当たり障りのないように聞こえますが、限られたカラーパレットにもかかわらず、個性的なバッグを備えているため、実際にはそうではありません。さらに、それはほとんどこれほど暗いものでなければなりません。これが最前線で行われるゲームであれば、テクニカラーの銃声や華麗な爆発で戦争を美化するものだと期待するでしょう。コール・オブ・デューティそして戦場する。しかし、『This War of Mine』は、そうしたタイプのゲームが忘れ去ってしまった人々についての物語です。ここで焦点を当てているのは、町や都市に留まり、戦闘に巻き込まれず、ただ生き残るために最善を尽くしている人々です。仮設の避難所に閉じ込められたあなたの仕事は、少数の人々を連れて、停戦が成立するまで彼らが生き残れるよう最善を尽くすことです。彼らが食べ物を準備できるようにストーブなどの設備を構築し、他の絶望的な襲撃者を撃退するためにバリケードを作ることができるように作業台を作り、冬の寒さで彼らが病気になるのを防ぐ(または完全に殺す)ヒーターを構築します。一般的に、安全を確保し、希望を失わないよう、その場所をできるだけ快適なものにしようとします。

最善の努力をしても、食料を探しに行かなければ生きていくことはできません。時計が午後 8 時を指すと、残りのメンバーが何をするかを指示しながら、(希望に応じて) 襲撃に出かける人を選択して、夜を生き延びるための戦術を立てます。睡眠が必要な人もいます – 疲労は病気やうつ病を引き起こします – しかし、貴重な資源を守るために、通常は少なくとも 1 つは警戒を続ける必要があります。ここで「貴重」という言葉を使うとき、私たちはそれを絶対に意味します。 This War of Mine のリソースは決して豊富ではありません。したがって、襲撃に出かけるときの目標は、朝が来る前にグループが必要とするものをすべて見つけることです。地図から場所を選択すると、その地域がどれほど危険か、そこでどんなものが見つかることが期待できるかが示されており、即座にその場所に転送されます。チームを維持するには食料、薬、武器、資材が必要ですが、持ち運べる量は限られており、移動できるのは 1 泊に 1 回だけです。これは、多くの場合、大まかな決定を下す必要があることを意味します。チームがもう 1 日食料なしで生き残ることができれば、最後のバリケードを構築するために必要な部品を運ぶのに十分なスペースがあるでしょう。しかし、病気の人はどうでしょうか?あなたが見つけた薬と一緒に何か食べなければ、彼らは持ちこたえるでしょうか?

常に皿を回転させ続けようとしているように感じますが、常に夢中になっているので、それは悪いことではありません。進行のペースは比較的ゆっくりですが、分かれ道が常に存在するので、飽きる可能性はほとんどありません。経営判断が不十分だと、油を塗ったマシンが飛び散るような混乱に陥り、人格を失うような連鎖反応を引き起こす可能性が十分にあります。確かに、パブレの精神的な支配力が失われつつあるという事実は無視できますが、グループの他の 3 人のメンバーが眠ったり、何かを組み立てたりできるように、彼がもう 1 日正気を保ってくれることを期待すると、彼は精神的に不安定になってしまう可能性があります。壊れた。そうなると、壊れたキャラクターを現実に戻すために時間を費やす必要があるため、翌日のほとんどの時間キャラクターを失うことになります。それは、あなたが襲撃に出かける間、話している人が疲れすぎて夜に家を守ることができなくなる可能性があるということです。つまり、強盗にあなたの薬をすべて盗まれてあなたが襲われる可能性があるということです。つまり、別のキャラクターが病気で死ぬ可能性があることを意味します。それはあなたが歩まなければならない複雑な道であり、それは非常に魅力的です。

夜間の襲撃にも危険が伴います。場所によっては近くに誰もいないので、ぶらぶら入って欲しいものを手に入れることができます。ただし、物資が保管されている適切な場所は通常、厳重に警備されています。警備員が寛容であれば、見つけたものを交換することもできますが、必要なものを手に入れるには、かなりの交渉力が必要になります。おそらくダイヤモンドをたくさん持っているわけではないので、気づかれないように出入りするか、身を守る方法を見つける必要があります。最も鋭い射手はたとえ熱を帯びていたとしても危険にさらされ、ダメージは引き継がれます。なんとか拾い集めた3発の銃弾で銃撃戦に勝つかもしれないが、足を撃たれて受けた傷は2日後に出血しないように包帯を巻いて十分な休息が必要だ。繰り返しますが、綱渡りはありますが、『This War of Mine』は、実際に行うよりも知っておくべき決断を迫られる素晴らしい仕事をしています。自宅の状況が本当に絶望的で、グループの 1 人がもうすぐ光の中を歩いてくるのが見えた場合、あなたは手持ちの火力を持ってより危険な地域へ向かう可能性が高くなります。乗組員がより多くの武器や防具を作成してくれるのを 1 ~ 2 日待つよりも、より多くのチャンスを得ることができます。道徳的な選択も必要です。食料も薬もあり、身を守る術もない老夫婦が家に閉じこもっているかもしれない。そこをさまよっていると、哀れな老人の嘆願に耳を傾けるかどうかの決断を迫られることになるだろう。彼と彼の妻があなたと同じ状況にあり、夜が明けても追加の物資を渡しに来る人は誰もいないことを知っています。彼らに何の注意も払わず、乗組員をもう一日養うこともできますが、被害者たちの薬と食事をすべて盗んだだけで、事実上死刑宣告を受けたことを知れば、チームメンバーの態度は変わります。よく言われるように、ほんの小さな決断が波及効果をもたらす可能性があります。すべてがとても現実的に感じられることもあります。

いくつかの厄介なバグが発生する可能性がありますが、ゲームが他の点では同様に堅実であるにもかかわらず、これは本当に残念です。たとえば、ワークベンチのアップグレードを中断すると、そのワークベンチがゲームの残りの部分でまったく使用できなくなる可能性があります。そもそもワークベンチの作成に費やしたリソースが簡単に手に入るものではなかったため、これは非常に迷惑です。このようなまれな問題は非常に軽微であると言わざるを得ませんが、物事の展開に大きな影響を与える場合には言及する必要があります。会話システムも少し変わっています。士気を高めるために、あるキャラクターに別のキャラクターに話しかけるよう指示すると、彼らは会話を頭上で一連の吹き出しとして再生します。しばらくすると、泡は止まりますが、登場人物たちはお互いを見つめ続け、まだ会話していることを示唆していますが、会話しているかどうかは決してわかりません。間違ったタイミングで中断すると、演習全体が無意味になり、士気の向上も得られなくなります。この側面は特に明確ではありませんが、ゲームを壊すものではありません。

タイトルの接尾辞にも言及する必要があります。 「The Little Ones」とは、ゲーム内に子供たちが居住地に現れるシナリオが多数あるという事実を指します。それらは生き残るためにあまり役に立たず、主な目的は明らかにそれらを保護することです。これは、すでにトリッキーなゲームにおいて、新たな歓迎すべき難易度の層です。ただし、最初にゲームをロードするときは、プレイのオプションが「生き残る」しかリストされておらず、それを選択するとすぐにゲームに放り込まれることに混乱するでしょう。勝っても負けても、この最初のプレイの後で、挑戦するさまざまなシナリオのロックが解除されるだけでなく、チームメンバーに名前を付けて、選択したものからバックストーリーを与えることができる完全にカスタムのゲームを作成できることをご安心ください。戦争の期間、利用可能な場所の変更など。友達のグループにちなんでチームに名前を付け、彼らが確実に生き残れるようにすることには、非常に個人的な何かがあります。かわいそうなタイラー。彼には決してチャンスがなかった、彼を祝福してください。デイブやエマのほうがはるかにうまくやっていたわけではありません。

このようにゲームをカスタマイズできると、実際にはただゲームをプレイしているだけではないという感覚がさらに高まります。あなたは物語を書いています。もちろん、結末がハッピーか悲しいかはあなた次第ですが、長く記憶に残る傑作を生み出す可能性は十分にあります。

結論

This War of Mine: The Little Ones は、体験の一部として完全に自然に感じられる方法で、自分が何をしているのかを常に疑うような、素晴らしい雰囲気と感情的で説得力のあるゲームです。乗組員を危害から守るためにはあらゆる決断を考慮する必要があり、あと 1 回だけレイドをプレイして事態がどうなるかを確認したいという強い欲求と相まって、お金の価値を得る可能性が高いことを意味します。ここ。素晴らしいものです。