トゥーム レイダー: ディフィニティブ エディション レビュー (Xbox One)

スクウェア・エニックスが昨年末に、トゥームレイダーリブートは「次世代コンソール専用に再構築される」だろうと、私たちは嘲笑せずにはいられませんでした。というゲームの場合、私たちはすでに「アドレナリンが溢れている」「審美的に素晴らしい」と呼んでいましたが、— ましてや発売されてからまだ 10 か月しか経っていないのに — 開発チームは、ゲームをもう少しきれいにするためだけに時間とリソースを費やす必要さえあったのでしょうか?もしそうなら、すでに 1 年前に苦労して稼いだ現金を再び稼ぐのに十分ですか?まあ、その答えはプレイする人次第です。一言で言えば、トゥームレイダー: ディフィニティブ エディションこれは本当にララの冒険を体験する最良の方法ですが、すでに 360 バージョンを隅々まで選んでかき集めた人にとっては、何も新しいものはありません。それでも、他の優れたアクション映画やテレビ番組と同様に、二度見ることで実際に製品の楽しさがさらに高まる可能性があるため、その理由だけでこのゲームを批判することは困難です。

それは正しい。実際、Tomb Raider は 2 回目のほうが優れています。

核となるゲームプレイと物語は変わりませんが、Definitive Edition はあらゆる点で 360 バージョンよりも視覚的に優れています。最も明白なアップグレードはララ・クロフト自身に与えられます。その結果、これまでのコンソールで最も詳細で非常にリアルなキャラクター モデルが完成しました。懐中電灯だけを手にじめじめとした洞窟を探索しているときも、シャンティタウンの老朽化したインフラをジップラインで滑り降りているときも、ララは普通の人間と同じように環境に反応します。彼女の髪が風になびき、瓦礫から顔を覆い、ひどい転倒の後に脇腹を支えます。これらの一見重要ではないように見える詳細は、必ずしもストーリーの結果に寄与するわけではありませんが、プレイヤーを感情移入させるのに役立ちます。ララはこれまで以上に。脇役たちが、グラフィックは一新されているものの、ララ・クロフトほど精巧にモデル化されていないのは残念だ。

その一方で、高解像度のテクスチャ、強化されたライティング、ポリゴン数の改善により、ララの環境の美しさがまったく新しいレベルに引き上げられました。景色を眺めるためにカメラを回すために、ララの進路を何度も止めました。 Tomb Raider はすでに 360 で見栄えの良いゲームでしたが、Xbox One でさらにビジュアルが向上したことで台無しになってしまった今、元に戻ることは不可能だと考えています。

「核となるゲームプレイと物語は変わっていませんが、ディフィニティブ エディションはあらゆる面で 360 バージョンよりも視覚的に優れています。」

物語に巻き込まれがちですが、トゥームレイダーが最も自信を持てるのは、直線的な道から離れることを選択したときです。最終的に、ララは必要な装備とアップグレードをすべて取得し、邪馬台国の島を探索してアイテムを略奪できるようになります。たとえば、弓にロープを取り付けることで、悪魔のように敵を高い棚から破滅へと引きずり込むだけでなく、新たな扉や秘密の道を開くことができるようになります。これらは、単純な音声ログや、島の横断を少し容易にするショートカットにつながる可能性があります。

遺物、文書、その他の収集品を求めて邪馬台国を探索していないときは、どんな手段を使ってでもララを倒そうとする狂った島の住人たちから生き残ろうとすることになります。戦闘はすぐに激しい銃撃戦に変わる可能性があり、ありがたいことにトゥームレイダーはほぼ完璧にコントロールします。トゥームレイダーは、大量の武器を扱う代わりに、弓、ピストル、ライフル、ショットガンに焦点を当てています。それは他の弓よりも際立った弓であり、間違いなくララの冒険を通してあなたの一番の選択肢になるでしょう。また、各武器は D-Pad に合わせてスマートに設定されているため、簡単な画面上のプロンプトで、敵の足に矢を放ったり、攻撃を回避したり、ショットガンに切り替えて敵を仕留めたりするのが簡単です。 Tomb Raider は、探索の瞬間や敵との遭遇時に優れている数少ないアクション ゲームの 1 つです。一部のアクション ゲームでは、際限なく登場する悪者でゲーマーを圧倒する傾向がありますが (そう、私たちはアンチャーテッドに注目しています)、Tomb Raider はそれらすべてから手を引くタイミングを賢明に知っています。

「トゥーム レイダーは、探索の瞬間や敵との遭遇時に優れている数少ないアクション ゲームの 1 つです。」

賢明ではないが、トゥームレイダーは悲しいことに、プレイされない不必要なマルチプレイヤーモードを備えたゲームのカテゴリーに分類される。以前に 360 のレビューで述べたように、マルチプレイヤーは機能的で、チームデスマッチは数ラウンドは楽しいかもしれませんが、その体験は焦点に欠けています。また、強力なシングルプレイヤーコンポーネントからあまりにも切り離されているように感じられ、奇妙なことに、コントロールもほとんど反応しませんでした。

更新されたビジュアル以外に、Definitive Edition がオリジナルと比較して備えているもう 1 つの最も際立った機能は、Kinect 音声コントロールです。プレイヤーはいつでも、「地図を表示」などと言ってエリアの地図を表示したり、「弓」または「ライフル」と言うだけで武器を切り替えることができます。これらは、最初に試してみるのは楽しかったですが、特に敵に囲まれた瞬間にはすぐに不要になってしまいました。また、Kinect は、ゲーム領域の単語や音を音声コマンドと誤認することがよくありました。同じ部屋で複数の人々とプレイしている場合は、音声コマンドを完全にオフにすることをお勧めします。

結論

もう一度手に取る価値があるかどうか迷っている場合は、Xbox 360 バージョンをどれだけ楽しんだかによって決まります。 Tomb Raider: Definitive Edition は、豪華な環境、凶悪だが素晴らしく満足のいく戦闘、エレガントなコントロール、そしてかなり有能なストーリーが詰め込まれた、巧みなペースのアドベンチャーであると私たちは感じています。すべてが巧みに作られたパッケージにまとめられ、ララ・クロフトを再びスポットライトに当てることに成功しました。 1 年前にこのゲームを体験する機会がなかった場合は、Definitive Edition を購入するのは間違いありません。実際、Tomb Raider: Definitive Edition は Xbox One の最高のゲームの 1 つであるため、待ってくれた人々が少しうらやましくさえ感じます。