優れたゲームは通常、各部分の合計以上のものになります。平均的なストーリーと平均的な銃撃戦が続いていても、すべてがうまくまとまっているため、ゲーム全体としては素晴らしい面白さを感じることができます。一方で、最高のオプション スイートと史上最高のゲーム世界を手に入れたとしても、一見それほど重要ではないように見える他の問題のせいで、エクスペリエンス全体が台無しになってしまうことに気づくだけです。後半に該当するゲームに騙されやすい。
WWE 2k16だまされる人もいるかもしれないが、たとえ多くのことがうまくできたとしても、数年以上レスリング ゲームをプレイした人にはおそらく通用しないだろう。
まず、これまでのレスリング ゲームの中で最も詳細な作成システムが搭載されており、プレイヤーが Web ブラウザ経由でロゴや顔をアップロードして、新しいキャラクター、チャンピオン ベルト、ショー、ブランド、さらにはアリーナ全体を作成できるようになります。これにより、独自のバージョンの WWE ユニバースを管理できるようになり、ショー (事前に設定されたイベントのいずれか) をスケジュールしながら、同時にブッカーとプロモーター (および必要に応じてリング上のタレントも) の役割を演じることができます。またはゼロから作成した独自のブランド)、競争を引き起こし、毎月の大きなペイパービューの豪華なイベントを築き上げます。おそらく、あなたは現実の出来事からいくつかの間違いを正し、アンダーテイカーにブロック・レスナーとの再挑戦を許可するでしょう。おそらく、ニッキー・ベラからタイトルを剥奪してペイジに与えたらどうなるかわかるでしょう。おそらく、ジェイク・“ザ・スネーク”・ロバーツがシナ、ローリンズ、レインズ、アンブローズらと共演できるかどうかを見るのは素晴らしいことだろう。おそらく、レスラーの名簿をすべて捨てて、コミュニティが作成したスターから独自のレスラーを輸入して、ゼロから会社を構築することになるでしょう。これらすべての選択肢と、事実上無制限にさらに多くの選択肢が利用可能です。
あまり実践的ではないアプローチが必要な場合は、新人レスラーを作成して、最初から上を目指すことができます。NXT部門からメイン名簿に加わり、参加するアクションやインタビューを通じてライバル関係や友情を生み出します。最初はスキルがほとんどなく、能力も非常に限られていますが、それもすべて楽しみの一部であり、参加する試合ごとに異なります。ポイントを獲得すると、さまざまな属性をアップグレードするために使用できます。特定の攻撃の組み合わせがうまく機能しない場合は、試合の間にムーブセット エディターにジャンプして、他のものに変更するオプションがあります。あなたのストレイトジャケット DDT がフィニッシャーとしての仕事を十分に果たせていない場合は、それを自分の「代表的な」動きに格下げし、数百の利用可能な動きの中から別の何かを、(願わくば)試合に勝つ大技として採用することができます。 。
今年は、ストーン コールド スティーブ オースティンのキャリアに焦点を当てた、人気がありさらに印象的なショーケース モードに参加することもできます。アティチュード時代の夜明けの直前、1996 年のオースティン 3:16 の始まりから始めます。キング・オブ・ザ・リングこのトーナメントでは、惜しくも惜しまれた「フライイン」ブライアン・ピルマンから、ジ・アンダーテイカー、ザ・ロック、トリプルH、ショーン・マイケルズ、ブレット・ザ・ヒットマン・ハート、そしてもちろん、無類のスターたちと対戦する前に、 – マクマホン氏自身も、レスリング史上最大のライバルのひとつに加わった。テキサスガラガラヘビの輝かしいキャリアのハイライトされた各試合は、当時使用された実際のプロモーションビデオ、イベントからの再録画された解説、そしておそらくあなたが望むすべてのビッグマッチの蓄積とともに提示されます。
それができなくても、もちろんオンラインでプレイすることができますが、このモードは昨年の取り組みよりも大幅に改善されていると言わざるを得ません。切断 (どこにも示されていない) など、非常にランダムな問題が依然としていくつか発生し、AI が対戦相手になったため両方のプレイヤーが勝ったと思い込んでしまいますが、全体としては、物事ははるかにスムーズになっています。 。
やるべきことはたくさんあります。実際、レスリングのファンなら誰でも、選択肢の多さに大喜びするでしょう。望めば、バーチャル レスリング会社全体を効果的に作成し、試合を YouTube にアップロードし、ちょっとしたプロモーションを行い、ファン層を育成することもできます。ゲーム自体の外では、偽ったり、世話をしたりしなければならないことはほとんどありません。すべてのオプションがそこにあります。
実際に使いたいかどうかは別問題です。
WWE 2k16 に重大な欠陥が 1 つあるというわけではなく、むしろ、素晴らしいアイデアを台無しにする問題がたくさんあるということです。
キャリアモードを例に考えてみましょう。これまでの他のすべての WWE 試合の場合と同様に、ほんの数試合で圧倒できるようになるのではなく、NXT のランキングを上げてタイトルを狙うのは本当に大変なことです。そのショットを手に入れたとき、おそらく初めて負けるだろう。なぜなら、(現実世界ではフィン・ベイラーが2015年7月にベルトを獲得したにも関わらず)ケビン・オーエンズはまだチャンピオンとしてNXTに残っているが、現実世界ではメインロスターに載っているからだ。 , 彼の評価はジョン・シナよりもほんの数ポイント低いです。最初のショットを打つまでに、彼の評価は 91 でしたが、私たちは 73 と評価され、音を立てて打ちのめされました。これは多かれ少なかれ良いことです。つまり、最初から MyCareer で無敵になる「ブースター パック」の 7.99 ポンド 2,000 を支払っていない場合、すべてが非常に挑戦的であるということです。連続してたくさんの試合に勝つことはできますが、退屈になるほど完全にコントロールしているように感じることはありません。生意気になりすぎると、タイラー・ブリーズがどこからともなくビューティーショットを打ってくるかもしれないので、大変なことになるでしょう。連続で攻撃を当てすぎると、はあまりの力に圧倒され、スタミナが消耗して攻撃を続けることができなくなったり、不意のピン攻撃にさらされたりする可能性があります。
これは良いですね。潜在的にクラシックな試合がいくつかあります。事件全体については、長年レスリングの試合では見られなかった実際のやり取りがあります。
悲しいことに、それはすべて無駄です。
その理由は、リング内のアクション (ここではキャリア モードに焦点を当てていますが、すべてのモードに影響します) が非常に不具合があり、洗練されていないため、自分が有利な状態で最も美しく機能する試合を行うことができ、その後相手が反撃するためです。勢いがついた後、あなたは再び優位に立ち始め、アドレナリンが非常に湧き出ています。その後、あなたは両方とも負けを避けようとして命がけでしがみついていますが、ゲームエンジンが信じられないほど愚かなことをして試合に損害を与えるだけでした。最後の体力を振り絞ってランニング攻撃を試みたり、飛んでいる物干し竿にジャンプして当てたりしますが、ゲームは接触があったことを認識しません。相手はブロックしなかった。相手は逆転しなかった。あなたは空を飛んで転んだように見えましたが、ターゲットは何も動じずそこに立っていました。もちろん、他の戦闘機は最大限に利用してサブミッションホールドを適用します。これにより、ひどいことに実現された新しいサブミッションシステムのおかげでタップが発生します。
それについては少し休憩してお話します。 WWE 2k16 では、申請するかサブミッション ホールドに入れられると、戦闘機を表す 2 つのセクションを特徴とする円が画面の下部に表示されます。右スティックを使用して、自分が移動している場合は圧力を加えるために相手のセクターの上に来るように自分のセクターを回転する必要があります。自分が移動している場合は逃げるために自分のセクターを相手のセクターから遠ざける必要がありますそれは提出するように求められています。問題は、これが完全に逆であるだけでなく(逆であるべきときにアクションを実行する責任はホールドを実行している人にあるため、誰かが何もしなくてもホールドから逃れることができます)、セグメントが制御していることです。まるで氷の上にいるかのように、その場を自由に滑り回るという意味です。逃げられるかどうかはほぼ運次第ですが、AI をプレイしている場合、AI はあなたが何をしようとしているのかを常に知っています。 AI が他の場所で不正行為をしないわけではありません。リバーサル メーターが完全に空の場合でも、AI はリバーサル (フィニッシャーを含む) を実行する能力があるようです。
したがって、サブミッションは、試合が突然不公平に終了する可能性がある方法の 1 つです。もう 1 つは、ピンを狙って 2 カウントを獲得し、キャラクターが 1-2-3 を獲得できなかったことに信じられないという気持ちで膝をついてキャンバスを見つめた後です。そうしている間に、固定された選手は立ち上がって、「さあ、審判、それは3だった!」という理由で彼の後頭部を蹴り始めました。アニメーションはあなたが中断することはできません。この時点で相手がチャージフィニッシャーを決めた場合、たとえほんの少し前まで勝利まであと数ミリ秒だったとしても、あなたは負ける可能性が高くなります。
考慮すべき一般的なターゲット設定の問題もあります。多くの場合、1 対 1 の試合でレスラーが目標に届かないパンチを放ち、大きく開いてしまったため、チョップが割れてしまうことがあります。あるいは、審判が倒れているので、スチール製の椅子を掴んで有利を取り、頭の上に持って大きくスイングし、1マイルの差で外れるでしょう。試合の判断で、相手は自分の左ではなく左にいると判断したからです。右。これらのことは些細なことのように思えるかもしれませんが、WWE 2k16 はそれ自体が多少なりとも持ち上げられています。ゲームの背後にある数値は非常に優れており、非常に現実的であり、ゲームプレイは現実世界の WWE の試合の雰囲気を再現しているため、全体のコントロールにわずかなずれがあると、壊滅的な事態にまで目立ってしまいます。
15 分間対戦相手を消耗させ、高空飛行でターンバックルに乗ろうとしたために負けた場合、ゲームでは (何らかの理由で) 代わりにパンチを放ち、敵がその利点を利用できるようにすることを決定しました。伏せているキャラクターに大きな動きを与えてください、それは最悪です。野球のバットで誰かを殴ろうとして、10回素振りをしたのに何の理由もなく繋がらず、11回目でちょうどその場に当たったのがちょうど審判がやって来て失格を宣告されたとしたら、それはひどいことだ。 30 人で争うロイヤル ランブルに 23 人で参加しているときにエッジが現れ、実際にリングに上がる方法が分からず、ゲームが狂ってダッシュボードに戻されるなんて最悪です。 3 時間プレイしてタイトルを獲得したのに、キャラクターがランダムにリングの外の床に足を突っ込んでしまい、カウントアウトで負けてしまった場合、それは本当に最悪です。あなたがプレイするすべての試合は、あなたの制御の外にあるゲーム エンジンの問題によって、ある程度悪影響を受けると言っても過言ではありません。トリプル スレット マッチでは、何をしたいのかが混乱し、何もないところにパンチを繰り出すだけになるため、ピンを崩すことができません。これらのコマンドが別のボタンにマップされている場合でも、代わりにフィニッシャーを打ってアイリッシュ ウィップを実行しようとします。リングに戻ろうとすると、レスラーがコーナーポストに近すぎてロープの下を滑る方法を見つけることができず、カウントアウトされてしまいます。そしてそうなります。
しかし、キャリア モードの提案の質の高さは、あなたが何度も戻ってくることを意味します。しかし、WWE 2k16 はあらゆる場面であなたを撃退しようとします。スキルと能力システムは 2k 独自の「仮想通貨」に依存しており、他のゲームではマイクロトランザクションを通じて購入可能でした。そうではありません。前述したように MyCareer Player Boost を購入することはできますが、VC 自体は購入できません。ただし、ゲームは依然として、VC にお金を費やすことが目的であるかのように展開され、各試合後に数千の VC が点滴で与えられます。そのため、リングの端近くに釘付けになったときにロープブレイクを実行するなどの単純なことを実行する能力なしでスタートし、その能力を適用できるようにするにはVCを使用して能力スロットを購入する必要があります。次に、2 番目のスロット – 汚い「ロープに足を乗せる」ピンを実行する機能を有効にするために使用すると、ロックを解除するのに 2 倍のコストがかかるなど、数十回プレイするまで続きます。非常に基本的なものを装備できるようにするために、試合の数が必要です。スキル (何らかの理由でアビリティとは異なります) にも VC がかかります。「カムバック」スキルのようなものでは、スタミナを高めるハルク ホーガン風のカムバックを試合で行うことができ、収益と同等のコストがかかります。 100試合以上プレイすることで得られるものです。その能力を「購入」しない限り、アナウンサーのテーブルでフィニッシュムーブを実行したり、上部のターンバックルからムーブを実行したりすることさえできません。それはあまりにも制限的です。
また、どのモードでもロード時間に問題があります。すべてかなり長いロード時間が必要なようです。ライバルが登場する試合を不必要にロードして終了することを強制するのは良いことですが、ゲームがその試合をロードするのに 30 秒かかると、それは面倒になります。時々、ロードの次の試合を待つのが面倒だという理由だけで、ゲームを脇に置いてしまうことがあります。特に待ち時間の半分が美しいレネー・ヤングが絶対的な存在になるのに費やされる場合です。試合間のインタビューは悪夢のような燃料となり、そのインタビューは堅苦しく、見るのが不快になるほどひどいものだ。タイトルを獲得するために不可欠な「ライバル」システムも、使用できないほど壊れています。あなたはフィン・ベイラーのベルトの最有力候補であり、ライバル関係を開始するためにベイラーに対してぎこちない追い込み攻撃 (WWE 2k16 で実行できる唯一の種類) を実行することにしました。そうすることで、カード後半の試合の前に、ランク8位のサイモン・ゴッチが走り込んできてあなたにも攻撃を加えることを決めます。ゲームはコインを投げると、(通常は) ゴッチとライバル関係にあることが決定され、ゲーム内の次の 8 つのイベントにわたってそれが行われます。つまり、運が良ければ(おそらく)1時間半以内にベイラーとのライバル関係を始めることができるかもしれない。
さらに、現在のディーバ王者シャーロットや現在活動中のダドリー・ボーイズを含まない「史上最大の名簿」について言及することもできますが、その中にはビリー・ガンも含まれていますが、何らかの理由で彼のタッグチームパートナーであるロード・ドッグが見落とされています。マイケル・コールとジェリー・“ザ・キング”・ローラーが試合について不正確なことをランダムに叫ぶ一方で、JBLが何度も同じことを繰り返す解説について言及することができます。肋骨に注目です!試合の最初の手が頭部へのパンチだった直後、コールはこう言った。グラフィックについても言及できます。男性の WWE スーパースター以外のすべてのキャラクター (観客、アナウンサー、ディーバ部門のすべてのファイターを含む) が、10 年前にデザインされ、レンダリングされたかのように見えます。しかし、私たちは十分に遠くまで行きました。
必ずしも満足いくものではないビデオゲームをプレイしていると、どこで問題が起こったのか考え始めるときが来ます。 WWE 2k16 では、すべてが崩れる点は 1 か所だけではありません。それは、非常に明白で非常に素人的な間違いや設計上の決定の連続であり、最終的にはすべてを悪いロットとして放棄するまで、徐々に熱意を削いでいきます。
結論
WWE 2k16 は、プロレス ファンがリングの外で見たいものをすべて提供します。長くて煩わしいロード時間がなければ、作成システムと全体的なコントロールがあれば、レッスルマニアのメインイベントに参加するには十分でしょう。ところどころにいくつかの小さな修正と変更を加えれば驚くほど効果があるでしょうが、絶え間ないロードと未修正のままの戦闘エンジンの率直に言って忌まわしい問題は、リアリズムの外観を破壊し、インディーズに追いやるのに十分です。