ダイイング ライト 2 レビュー (Xbox Series X|S)

テックランドのダイイングライト間違いなく、過去 10 年間にリリースされたゾンビ風味のサバイバル ホラー ゲームの中で最もお気に入りの 1 つです。独特のざらざらとした超暴力的な作品で、一流のパルクール ゲームプレイと満足のいく血なまぐさい戦闘で物語の欠点を補い、飽き飽きしたゾンビ ジャンルに 2015 年当時必要だった革新を与えたゲームです。昔も今も、本当にとても良い時代でした。

したがって、この待望の続編で Techland が何を提供できるかに私たちが少なからず興奮しているのは当然のことです。とダイイングライト2ポーランドの開発者は、オリジナルの Harran よりも 4 倍大きいゲーム世界を宣伝し、垂直性が大幅に向上し、ゾンビの大群が大きくなり、全体的にはもっとすべてのこと。より多くのコンテンツを提供するという点では、間違いなく成果を上げていますが、そうすることで、Dying Light を非常に特別なものに感じさせた本質を薄めることにも成功しました。これは、ほぼすべての点で、前作から顕著に低下した続編です。広大で乱雑で、台所の流しのようなスタイルの出来事で、中核となるゲームプレイの仕組みを手探りしながら、思考のないオープンワールドの空想に没頭し、その結果、これまでのものに耐えられないゲームが出来上がっています。

『ダイイング ライト 2』は、最初のゲームの出来事から約 20 年後から始まり、プレイヤーは、生き別れた妹を探してゲームの広大な都市設定に到着した、当たり障りのないカット アンド ペーストの主人公であるエイデン コールドウェルの役割を引き受けます。ネタバレを恐れるため、ここではストーリーの詳細については触れませんが、言えることは、オリジナルのゲームと同様に、ここでの物語は次のとおりです。簡単にこれは、議事進行の最も弱い側面であり、ひどい始まりとはるかに悪い終わりのキャンペーンストーリーを提供します。この冒険の間、エイデンは栄光ある使い走りに過ぎず、プレイヤーは 20 時間のキャンペーンのほぼ全体を、ゲームの広大なマップを飛び回って、非常に魅力的なキャラクターの束のためにつまらない仕事をするのに費やすことになるが、その全員が魅力的である。最も基本的でありきたりなマナー。

ここには、ありきたりな地下室アクション映画のような、怒りに満ちた暴力的な戯言を持たない人は一人もいない。彼らは傷だらけで、大酒を飲み、子供じみた性的なジョークを言い、人の性器を撃ったと叫び、誰が誰で、複雑な物語の中で正確にどのような役割を果たしているのかを思い出せないほど多すぎます。は。この全体的に弱いキャラクター描写と脚本は、所々にひどいひどい声優の演技を伴っており、次の目的に到着するためだけにこのゾンビが蔓延する大都市の屋上を横断することにすぐに飽きてしまい、さらに別の目的に耐える必要があることを意味します大声で無意味でむち打ち症を誘発するような口調の会話で、プロット的にはまったく何も進みません。

もちろん、今回は物語上の選択も行われます。これは、リリースに向けた準備段階での大きなセールス ポイントとなっているゲームの側面であり、はい、タイマーに従って、強制される瞬間がいくつかあります。決断を下す。繰り返しますが、ここで何もネタバレするつもりはありませんが、私たちの経験から、これらの重要な瞬間は、世界地図のあちこちで花火を打ち上げ、必要なキャラクターの点でわずかに異なるルートにあなたをシャッフルするだけです。と会話すること。それはそれでいいし、いくつかの異なる結末を目指すのは素晴らしいことだが、問題は、物語があまりにもうまくまとめられておらず、脚本が非常に弱いので、もっと多くの物語があることが本当に重要なのかどうかわからないことだ。それを見るために。ひどい?おそらくですが、ゲームのキャンペーンを複数回プレイしてさまざまなクエスト ラインやエンディングを見るつもりなら、これよりもはるかに魅力的なものにする必要があるでしょう。

ということで、話はダメです。わかりました。最初の Dying Light も素晴らしいものではありませんでしたが、結局のところ、ここで重要なのはゲームプレイですよね?いや、そうではありません。パルクールを心ゆくまで楽しめる、はるかに大きく垂直方向の遊び場があるかもしれないが、実際のところ、この続編でのフリーランニングは、カイル・クレーンの冒険中に見られたものよりも浮遊感があり、影響力の少ない物理学が働いているため、不快に感じます。ハラン。ゲームの性質上、地面に張り付くため、棚つかみや懸垂の判断を誤ることがよくありました。成功する場合もあれば、失敗する場合もあります。これは時間の経過とともに慣れてきますが、本来のほどきれいに感じられないため、特に厳しいパルクールに挑戦する場合にはフラストレーションが生じる可能性があります。

ストーリーが進むにつれて、フリーランのムーブセットが大きなスキル ツリーを介して拡張されます。これは、慣れるまでに 1 秒も与えられないうちにスキル ツリーが表示されるタイプのゲームです。派手な新しいムーブが満載です。プレイしながらロックを解除していきますが、最初のゲームのトラバースを夢中にさせる楽しさをもたらしたザラザラとした衝撃、重さ、重さ、重力の感覚が欠けているため、パルクールの最も基本的なレベルでの感触を実際に向上させるものはありません。

ここでは、フリーランニング ファンにとって楽しい時間がまだあります。誤解しないでください。これは印象的に大きく、多くの場合非常に見栄えの良い世界であり、挑戦すべきパルクールの課題が満載であり、Techland は明らかに作成に非常に忙しいです。このゲームの巨大な都市の設定は、最初のときと同じようにはピンと来ないというだけです。確かに、タイタンフォール スタイルで垂直の壁を飛び越えてさまざまな動きをつなぎ合わせて、最高速度で走り続ける能力のロックを解除すると、状況は確実に改善され、オプションが提供されますが、それはそれほど感じられません満足のいく残念ながら、これはゲームの近接戦闘にも浸透している問題です。

オリジナルのゲームをプレイしたことがあるなら、ジャンプを失敗してハッランの街路に転がり落ちた思い出、あるいは古き良きスクラップを探して故意に駐機場に降り立った思い出があることは間違いありません。すぐに、非常に怒っている凶悪な感染者の大群に襲われます。近接戦闘は重くインパクトがあり、Mob との争いを楽しい物理学で実現しました。しかし、ここではその重量感や迫力はほとんど失われています。これは依然として非常に暴力的なゲームであり、大きな分厚い近接武器を中心とした戦闘をベースにしており、敵をスパイクに蹴り込んだり、車の罠を仕掛けて無数の感染者を小さな血まみれの塊に吹き飛ばしたりすることができますが、パルクールと同じように、全体が物事は的外れに感じられ、軽くて満足のいくものではありません。

敵と格闘する方法もそれほど多くはありません。最初のゲームでは、恐ろしい閉所恐怖症の近距離遭遇でゾンビに掴まれて悪意を持って襲われることになることがよくありましたが、ここではそのような問題は一度もありませんでした。これらの大きな都市の通りには常に十分以上のスペースがあり、距離を置いたり、危険を避けるために移動したりできます。閉じ込められて実際に立ち向かうことはおそらくないでしょう。これはレンダリングの波及効果をもたらします。それらのスパイクやその他の環境トラップはほとんど役に立ちません。これは、最初のゲームのアクションが、舞台となっている空間の広さによって薄められたものです。

夜が近づき、本物のグールが出てきて遊びに来ても、オリジナルのゲームでは常に満足のいく緊張感を感じていましたが、操作の余地が多すぎるため、同じパニック感はまったくありません。追跡シーケンスに巻き込まれた場合、追跡を終了するために UV ライトや安全ゾーンの安全な場所に到達するのは非常に簡単です。安全なキャンプを離れ、致死的に危険な、人が蔓延る都市に向かい、他の生存者を助けるために自らを危険にさらすという重くて絶望的な感情は、結果的にここではほとんど失われている。恐怖要素を大幅に抑えた『Dying Light』です。

また、Dying Light 2 には、これらの大きなオープンワールド ゲームに期待される通常の RPG ライト要素がすべて、その不安定なミックスに追加されています。旅の途中では、一般的なものから伝説的なものまで、あらゆる種類の近接武器が見つかります。そのほとんどは、火を放ったり、毒を吐いたり、敵を感電させたりするためにアップグレードできます。しかし、これらはゲームでは特に詳しく説明されておらず、結局のところ、必要以上に時間がかかり、煩わしいものになっています。すべてに大量のスクラップ、ジャンクの破片、お金がかかるため、吐き気のある場所を見つけて収集するには、エリアを常にパルスする必要があります。現在では武器の修理ですら非常に複雑になっており、設計図を購入し、MOD をスクラップして武器のシャフトに取り付け、限界点に近づいたら更新する必要があります。

現金で設計図を購入し、アップグレードを構築し、さまざまな剣、ハンマー、スパイクのスロットにそれらを取り付けます。その後、アップグレードをアップグレードしてさらに強力にするために、スクラップとスペアパーツをさらに集める必要がありますその結果、単調な収集の継続的なサイクルが発生し、最終的にはほとんど無視され、代わりに途中で見つけた武器を拾い、壊れるまで使い続けることを選択しました。ほとんど違いはありませんでした。

さまざまな種類のウェアラブル ギアも同様です。手袋、スニーカー、フェイスマスク、トップスはすべて、ゲームのクラスに合わせてさまざまなステータスを持ちます。レンジャー、タンクなど。正直なところ、フルレンジャーの服装をしていても、頭からつま先まで喧嘩屋の装備を着ていても、違いに気づいたとは言えません。これらすべてのことは、それ以外の本当の理由もなく強制的に行われているように感じますもっとたくさんのもの、忙しくするためにジャンクが増えます。すべてが退屈で同じように見え、単純なパレットの交換とほとんど当たり障りのない武器モデル、そして最終的には、敵のAI、特にボス戦に関してはあまりにも精彩を欠いている場合、それはほとんど問題になりません。

はい、ここの敵は最も明るい集団ではありません。ゲームの「ステルス」エリアで寝ていて簡単に通り過ぎることができる通常の感染者から、クロスボウを使用して敵を所定の位置に固定するだけで簡単に攻撃できるボスまでです。彼らが死ぬまで (ゲームの終盤の大規模な対決の 1 つで私たちがやったこと)、ゾンビと人間の敵は、ダイイング ライト 2 では、少なくともゲームの通常の難易度設定では、正確には戦闘の専門家ではありません。

ここでの戦いできるそれでも楽しいです。ある程度のスペースのあるエリアに人間の敵の小グループを配置し、攻撃を受け流し、ゲームの(複雑すぎる)キック攻撃を利用したり、ファイアハンマーで敵を攻撃したりする楽しみがありますが、より頻繁にこれらの遭遇は、少数の敵が関与している場合、夢中になるよりもイライラする可能性が高い、厄介で下品な出来事ではありません。大型の感染者との対決も、ポイントでそれなりに面白い。ガスボンベに点火して猛獣に投げつけたり、ブロック不可能な攻撃を回避して素早い攻撃を繰り出すために近づいたりするが、これに関して難しいことややりがいのあることはほとんどない。 、距離を保ち、大きな敵を粉砕することができますが、彼らには遠距離攻撃や既成概念にとらわれないあらゆる種類の思考に対して戦略を立てる精神的能力がありません。

このゲームのリリースまでの構築において、Techland はプレイヤーが夢中になれる 500 時間以上のコンテンツを誇っていましたが、私たちの世界地図は疑問符やその他のアイコンで埋め尽くされていて、何も触れられなかったので、それはほぼ正しいと考えています。キャンペーンが適切に終了したとき。ただし、ここでは余談です。フェッチクエスト、民間人の救出、ダークゾーンへの遠征などは、本質的に非常に反復的なものです。それはすべて、単に経験を補うためにある、非常に標準的なオープンワールドの忙しい仕事であり、エイデンの物語を読み終えるまでに、私たちはその経験を十分以上に味わっていました。

この時点でパラグライダーについても触れておく必要があります。アクションに一見クールな追加要素として、建物から飛び降りたり、周囲に点在する通気口を使って通りを滑空したりして、スタミナ バーをリフレッシュし、まともな高度まで上昇させることができます。問題は、何度かアップグレードするまでは、まったく使い物にならないことです。操縦が難しく、すぐに高度を下げてしまうため、敵の屋上から緊急避難する場合を除いては、価値がある以上に手間がかかるのが一般的です。ゲームの派閥サイドミッションを完了すると、ロックを解除できる他のトリックやガジェットがあります。エアバッグ、弾力のあるジャンプパッドなどがありますが、どれも必須とは思えず、ロックを解除するのに費やした時間が価値があると思わせるようなアクションに実際に何かを追加するものはありません。

物事のパフォーマンス面に移ると、対処すべき問題はさらに多くなります。 Aiden のコントロールを完全に失い、シリーズ X コンソールを再起動する必要がある完全なゲーム ロックが 2 回発生しました。また、音声が途切れたり、甲高い音が聞こえる奇妙な事態に至るまで、ランダムなサウンドの問題が発生しました。このゲームの遠吠えの敵から発せられる鳴き声は、これまで聞いたどの鳴き声よりも恐ろしいものです。私たちは、ゾンビが地面から約6フィートの高さで歩き回るのを目撃したり、風車登りの課題がバグったりしたことを経験しました。ある人は、私たちがモンキーバーを掴んで上に移動したものの、バーから外れて空中に浮いたままになったのを目撃しました。そして、何度もそのような機会がありました。そこでは、人間の敵でいっぱいのキャンプが、おとりの道具やその他の注意を引こうとする試みに反応できませんでした。

しかし、奇妙な音のバグや浮遊する敵よりも深刻なのは、ここでの品質モードと解像度モードの両方が現在かなり悪い状態にあり、どちらもフレームレートを低下させているという事実です - 特に品質モードでは絶対的なスライドショー - つまり、ゲームにはパッチが適用されており、現時点で実際に使用できる唯一のオプションはパフォーマンス モードです。これはシリーズ X コンソールにもあるため、これが前世代のコンソールでどのように動作するかはわかりません。この時点で注意しなければならないのは、Techlandは声明を発表し、ゲームは初日パッチを通じて改善されると述べた、そしてうまくいけば、このパッチは他のバグと一緒にこれらの深刻な品質と解像度モードの問題を修正することに焦点を当てていますが、今のところ、私たちが経験したゲームをレビューすることしかできません。

結局のところ、ここにあるのは単なる続編です感じるあたかも開発に問題があったかのように、バグ、パフォーマンスの問題、ストーリーの破綻、そして無造作に混ぜ込まれたアイデアの絶対的なごちゃ混ぜのパッチワークから、それを感じることができます。などの RPG ライト要素を備えています。アサシン クリード ヴァル​​ハラ、しかし、滑らかさや物語性はありません。などの広大なオープンワールドの戦闘が備わっています。ファークライ6、しかし、そのゲームの殺人サンドボックスのドタバタの創造性と創発的な愚かさは欠けています。ダイイングライト2正直なところ、このゲームがどこにあるのか、何をしたいのかがわかっていないようです。そして、結果を最大限に引き出すために真剣に取り組む必要があるゲームです。世界地図上にある巨大な塔や超高層ビルに登ったり、パルクールの側面を掘り下げたりするというタスクが最高の状態にあることがわかります。これは間違いなく最も強力な要素ですが、そのような瞬間はごくわずかであり、基本的な多忙な仕事、精彩のないキャンペーンミッション、そして貧弱なストーリーテリングに完全に忙殺されています。

あなたが最初のゲームの大ファンであれば、単純にこの世界を再訪し、Techland が作り上げた紛れもなく印象的な都市を横断し、いくつかの高層ビルをパルクールで駆け上がり、感染者を平手打ちするだけでも楽しめる何かが見つかると思います。巨大な電気ハンマー。ただし、これは続編ですので、間違いなく2015 年のリリースからかなり大幅に後退しており、対象ユーザーがすぐにゲームを落としてハッランの街に戻ってしまうのを防ぐためには、緊急にパッチを当てて改良する必要があるゲームです。

結論

『Dying Light 2』は、私たちの最も人気のあるゾンビ ゲームの 1 つに対するかなり残念な続編です。ここでのパルクールと戦闘は少し的外れで、軽く、浮遊感があり、満足のいくものではありません。最初のゲームの特徴である緊迫した近接戦闘は、息を整えるのにあまりにも多くのスペースを与えてくれる設定の中で薄められているように感じられ、夜間の出撃には、最初に魅力的であった直接の恐怖要素が欠けています。ドラマとして楽しめるものがほとんどない精彩のないキャンペーン、いくつかの深刻なパフォーマンスの問題(初日には修正されることを願っています)、そして基本的な忙しい仕事の詰め物でいっぱいの巨大な世界を備えた、これは私たちが非常に見つけているゾンビの黙示録の1つですお勧めしにくい。