トゥームレイダー4-6リマスターレビュー(XboxシリーズX | s)

1年前のその日、クリスタルダイナミクスとアスピルは、少し簡単なことのように感じられたものを開始しましたトゥームレイダー1-3リマスター- ゲームの最も象徴的な冒険を含むモダンなXboxコレクション。 1年後、彼らはララクロフトサガの次の段階で戻ってきましたが、トゥームレイダー4-6リマスター昨年のコレクションほど多くの象徴的な体験が含まれていません。より高いフレームレートオプションを追加すると、このバンドルがゲームライブラリに追加する価値があります。

しかし、それを掘り下げる前に、この最新のTomb Raiderコレクションで得られるものがまさにあります。 Xboxプラットフォームでデビューするこのバンドルには含まれていますトゥームレイダー:最後の啓示トゥームレイダー:クロニクルそして墓のレイダー:闇の天使。ここの最初の2つのタイトルはPS1時代に根ざしていますが、エンジェルオブダークネスはシリーズのPS2デビューをマークしました - コアデザインのOG開発者から現在のフランチャイズカストディアンクリスタルダイナミクスにIPが渡される前。

今年のコレクションの本質によってそれらの3つのタイトルは、特にソース資料の観点から、昨年の努力から少し降りています。最後の啓示は常に私の一人でしたお気に入りその時代のトゥームレイダーのタイトルであり、このコレクションでは最も強力な基盤を持っていることが確かに際立っています。いくつかの印象的なエジプトの遺跡の中で実際の墓の襲撃に焦点を当てているのは、クラシックララ・クロフトの経験と、それがこの束の中で最高であるという私の意見は、20年以上後に変わっていません。

クロニクルと暗闇の天使に関しては、彼らが彼らのアプローチで少し実験的であると言ってみましょう。啓示新しいものはありません。クロニクルは、ララの墓レイダーアドベンチャーの初期の一連のフラッシュバックとして演奏され、結果としてやや非オリジナルに感じられます。フォワード。 Tomb RaiderのPS2-ERAデビューは、2世代の間に立ち往生しているように感じられ、その乱雑なコントロールと危険なカメラアングルは、Aspyrのリマスター化の取り組みによってわずかに助けられます。

それらのリマスター化の努力について話しましょう。さて、ここの2つのPS1ベースのタイトルは、OG三部作がどのように提示されたかに非常に似ています昨年のコレクション。その便利なグラフィックスの切り替えはアラを取得しますHalo:マスターチーフコレクション(クラシックとモダンのグラフィックを切り替えることができます)、そして新しい視覚スタイルは、オリジナルの個性を保持しながら、プレゼンテーションをよりフラットではなく、よりリアルに見せることを目的としています。全体として、Aspyrはこの任務の中でかなり良い仕事をしたと思います。特に、最後の啓示の墓の建築は、2025年の塗料で本当に素敵に見えます。

しかし、非常に、とても今年のリマスター化の取り組みに歓迎されたボーナス。私の後ろから出ます2024 TOMB RAIDER 1-3のリマスターのレビュー、私の最大の不満の1つは、「クラシック」グラフィックスモードでゲームをプレイする際の30fpsのみの制限でした。元のビジュアルに固執しましたさらに時代遅れ、60fpsでモダンなビジュアルから前後に切り替えるとき、信じられないほど不快でした。しかし、この新しいコレクションでは、Aspyrは「レトロFPS」トグルを追加しました - そしてそれが「オフ」に切り替えられたとき(はい、オフ、ないオン)、古いビジュアルは、1秒あたり60フレームでも実行されます。より現代的なパフォーマンスレベル(私)で私たちの墓襲撃の子供時代を再訪する機会を奪い取っている私たちにとって、これは私の意見では、コレクションを完全に所有する価値があります。フランチャイズの時代。

奇妙な時代といえば、墓のレイダーの背後にあるリマスター:闇の天使はおそらくより裸の骨です。 PS1時代のゲームが、現代の基準で最先端のない場合、印象的な視覚的なバンプを得る場合、AODはオリジナルとはほとんど違うものではありません。とにかくPS2 ERAはより高いフレームレートに移動し始めたので、ボーナスFPSが上に向けて、このタイトルに対しては感動性が低く、ここでのビジュアルはわずかに完全にオーバーホールされるのではなく、掃除されました。実際、そのきびきびとしたグラフィックスのトグルを押して、元のコードとゲームの最新のビジュアルプレゼンテーションの違いはほとんどありません。それはあまりミスではありません。おそらく、ここで最後の啓示とクロニクルであなたの時間のほとんどを過ごしたいと思うでしょう。

物事をまとめる前に、コレクション全体で1つまたは2つの問題に遭遇しました。第一に、昨年のリマスター(薄暗いシーンを超暗いように見せた)からの同じ明るさの問題もこのバンドルを悩ませます - そして、それは現代のグラフィックスのオプションに適用されるため、実際に彼らの古典的なグラフィックスでトゥームレイダー4と5を演奏することをお勧めします60fpsで。最後に、カメラをあまりにも速く動かしたときに、いくつかのテクスチャバグに遭遇しました。そこでは、壁が存在しなくなり、視界に戻ります。これが20年以上前のこれらのゲームからの技術的な二日酔いであるかどうかはわかりませんが、いずれにせよ、非常に気を散らしていました。

結論

モダンなコントロールとモダンビジュアルのオプションで、より古い学校の墓レイダータイトルをプレイすることは、クリスタルダイナミクスからのもう1つの勝利であり、これらのララクロフトアドベンチャーを再訪するのはとても楽しかったです。一方、最後の啓示はですのみここでゲームはクラシックを考慮します。両方のPS1 ERAゲームはまだプレイする価値があります。特に、Aspyrが60fpsでOGビジュアルでそれらを実行するオプションを提供してくれました。ここで最新のタイトルであるにもかかわらず、The Angel of Darknessは最悪の状態で老化しており、このリリース後にシリーズが新しいスタジオに移動した理由については厳しいリマインダーです。 Tomb Raider 4-6 Remasteredの冒険はそうではないかもしれません不可欠、しかし、彼らはあなたの図書館に追加する価値があります。このララ・クロフトの時代はXboxデビューを果たしています。