唯一のサムライの窮状が迫る黄泉へのトレッキング、あなたは戦士の道を選択し、最終的にはかなり地獄のような状況を最後まで生き残るために戦うことを使命としています。開発者 Flying Wild Hog によるこのスタイリッシュな 2D アクション ゲームは、そのシンプルさのせいで戦闘が時々つまずくこともありますが、ランタイム全体を通じて楽しいものです。
『Trek to Yomi』は、ゲームが進むにつれて忍び寄る反復性の色合いにもかかわらず、あらゆる面で洗練がにじみ出ています。これは上から下までトリプル A であると感じられる製品であり、Xbox Game Pass メンバー全員が一度試してみる価値のある体験です。
あなたはただの子供として謙虚なスタートを切り、村の道場で侍の術を習得します (後で再訪してスキルを磨くことができます)。しかし、村を攻撃から守るために先生がすぐに呼び出され、好奇心があなたを追い、実際の戦闘シナリオで何が起こるかを見てみましょう。
ここは、Trek to Yomi が戦闘の基本を教えてくれる場所です。村の境界を離れて奇妙な敵と戦う必要があります。このシステムは、初期段階では単純な軽攻撃、重攻撃、ブロック システムで構成されていますが、ゲーム全体でコンボを学ぶにつれて拡張されていきます。この時点で十分に満足のいく設定であり、確かな剣術のフィードバックと優れた視覚効果のおかげで戦士を斬り倒すのは素晴らしい気分です。
ゲームの準チュートリアル セクションを進めていくと、事態は急速に暴力的になっていき、村の襲撃に対する復讐を始めると、子供時代の無邪気な冒険はすぐに恐ろしい大人の冒険へと変わります。ここから、ゲームのストーリー設定はかなり予測可能です - あなたはあなたの村を襲撃したまさにその人々を追うことになります - しかし、それでも満足のいく冒険であり、時間が経つにつれて、私たちはゲームのキャラクターと全体的な旅にかなりのめり込むようになりました。
それは、『Trek to Yomi』のストーリーに選択肢が含まれていることが理由の一部です。タイトルが示すように、最終的には黄泉(死者の国)に行き着きますが、恋人を追いかけるか、国民を守るか、それとも純粋な復讐を続けるかはあなた次第です。それぞれの選択がゲームプレイにどれだけの影響を与えるかは完全にはわかりませんが、それによりストーリーラインがよりインパクトのあるものになり、特定の物語要素を優先するオプションがあることを掘り下げました。
ゲームプレイの構造は 2 つの主要な要素に分かれています。大人になり、新しい動きを習得するにつれて進化する戦闘は 2D 平面で行われ、通常は、適切と思われる剣の動きを使用して敵を 1 人ずつ倒します。コンボは物事に多少のスパイスを加えます (背を向けて反転して剣の連続斬りを放つ動きが大好きでした) し、ゲームの後半セクションでは新しい敵のタイプが導入されますが、最終的には、戦闘は旅の途中で少し陳腐なものになります。終わり。ゲームは遠距離武器をミックスに加えることによって状況を混乱させようとしますが、弾薬が不足しているため、ほとんどの場合剣に固執することになり、それがほぼ一次元的な戦闘状況を生み出します。ただし、これらの遠距離武器はボスとの戦いで便利なので、弾薬を節約してください。
そういえば、もう 1 つの主なゲームプレイ要素は探索です。ゲームの各セクションが 3D プレイ フィールドに開かれ、新しいアイテムを求めて隅々まで探索することができます。ここで遠距離武器の弾薬とゲームの収集品の大部分を手に入れることができます。どちらも見つける価値があります。前述したように、弾薬は不足しており、収集品は、トレッキングをヨミの世界とその背後にある日本神話の一部に肉付けする上で素晴らしい仕事をしています。ゲームの終盤では、これらの 3D セクションにいくつかの軽いパズル (「3 つのシンボルをマッチさせる」タイプ) も追加されますが、非常に簡単なので実際の挑戦はまったくありません。これは私たちにとっては問題ありません。 (そう、パズルです。この評論家の得意分野ではありません。)
これらの 3D セクションのいくつかをプレイした後、このゲームに 3D 戦闘シナリオの恩恵があったのではないかという疑問が残りました。正直なところ、これがどのように機能するかは私たちにもわかりませんが、剣術を 3D 戦場に開放することで、戦闘の最前線を新鮮に保ち、コンボを使用するための追加のスペースを提供できたかもしれません。繰り返しになりますが、戦闘はそのままで機能し、実際には最後の方で少し陳腐なものになりますが、その繰り返しこそが、『Trek to Yomi』の魅力的な冒険における唯一の本当の汚点です。
ありがたいことに、ゲームの世界は決して陳腐なものではありません。実際、それは本当に素晴らしいです。そびえ立つ寺院から、驚くほどリラックスできる滝、そしてその間にあるあらゆるものまで、ヨミの環境へのトレッキングは、本当に楽しいものです。黒と白の配色は試合の進行に大胆なスタイル感を加えており、ゲームの豪華な背景を眺めていても飽きることはありませんでした。 『Trek to Yomi』は、ビジュアルからオーディオ、カットシーン、声優に至るまで、品質がほぼ AAA であると感じられるのも助かります。感じる右。次に、Yomi 自体を訪問するセクションがあります。これはあまりネタバレしませんが、ほとんど感じられます。リンボ死者の国をさまようと、恐怖の要素が忍び寄るような雰囲気を持っています。
結論
Trek to Yomi は 2 つの前半部分からなるゲームで、わずかに反復的な戦闘が物事をワンランク下げます。ただし、ゲームのビジュアル、キャラクター、ストーリー展開、雰囲気、全体的な洗練度からなる残りの部分は非常に優れており、最後までトレッキングを続けたくなるでしょう。より複雑な戦闘があれば、このゲームは潜在的に私たちの非常にお気に入りの Game Pass ゲームの 1 つになる可能性がありますが、間違いなく、これはあなたが出かけたくなる冒険です。