と話したときチュニック開発者の Andrew Shouldice 氏は最近、彼の次のゲームを形作る上で重要な役割を果たしたさまざまな影響と経験、彼は、彼と彼の小さなチームがゲームの過去に敬意を表しようとしてきたゲームの過去の一側面として、取扱説明書や紙のガイドを熟読する喜びを強調することに重点を置きました。ゼルダ-風のアクションアドベンチャー。
チュニックの世界を進んでいくと、そのような取扱説明書のボロボロの古いページを収集することになります。その中には、以前のユーザーが書いた墨色の落書きやメモがたくさんあり、エリア内やその周囲に隠されており、それぞれがゆっくりと作業を進めるのに役立ちます。あなたのかわいい小さなイヌ科のヒーローをナビゲートする謎を理解し、横断するための素晴らしく詳細なガイドを組み立ててください。それは確かに刺激的なものであり、80年代/90年代の紙のマニュアルの雰囲気を再現するために細部へのこだわりと細心の注意が払われているのは明らかです。
はい、ゲーム内収集品の単なる非常にスタイリッシュな形式とは程遠く、この徐々に成長する本は完全にあなたの冒険の構造そのものに織り込まれており、中核となるゲームプレイ ループの不可欠な部分であり、重要なコンパニオンであり、まさに重要な仲間です。この痛ましいほど巧妙なパズルボックスの中心は、自分の方向を見つけ、点を結び、立ちはだかる障害や謎を乗り越えて着実に前進するのに役立ちます。
ガイドページを収集すると、最も基本的な仕組み(特定のポーションやアイテムを飲んだり装備したりしたときに実際にどのような動作をするか)から、孤独なゲームを成功させるために実行する必要がある正確な手順まで、すべてを理解できるようになります。ミッション。これは、あなたが進歩するのに非常に重要な意味を持っているので、ここでは非常に満足のいくメカニズムです。あなたは本当にそれを参照する必要があります – 昔のように熱心にそれを熟読する – そして、すべてのエントリを発見し、すべてのページに戻る必要があります正当な場所に配置されているため、冒険を充実させるための使い捨ての収集品としてではなく、非常に満足のいく情報の塊が明らかになります。
そして、それは何という冒険なのでしょうか。チュニックは、最初は昔の古典的なゼルダ アクションへのかなり標準的なオマージュであるように見えるかもしれません。ゲームの開始時にビーチで目を覚ますとき、キツネのアバターがおなじみの人物をカットします。そして、それは確かにしっかりと始まった経験ですこれは、誰もが知っていて大好きな古典的なゲーム アドベンチャーに根ざしていますが、すぐに分岐して、そこから非常に独自のものへとエスカレートすることもあります。
はい、エリアを横断し、前に進むさまざまな道のロックを解除するために必要な重要なツールの早期収集には、大量のリンクが関与しています。ダークソウルゲーム世界のあちこちに点在する彫像で健康と魔法を節約したり補充したりしながら、スタミナベースの戦闘と敵の再生を行うというものですが、Tunic はこれらすべてに独自の賢い要素を追加します。等角投影の視点を使用して、ゲーム世界全体に巧妙な秘密の道やトリッキーなショートカットを隠し、遠近感を利用して常に驚きと混乱をもたらします。ここには他のエリアへの高速道がどこにでもありますが、常に隅々までチェックしていない限り、試合が終わるまで見つけられるとは限りません。欲しいそうするたびに、それはとても楽しいものです。
反響があるフェズチュニックは、見えるものと見えないものをもてあそんで操作し、エリアを進んでショートカットを発見し、この世界のジグソーパズルを組み立てるのを絶対的な喜びにします。最も明白なインスピレーションに見られるような部屋サイズのパズルに挑戦するのではなく、ここでは全世界が解決すべき 1 つの大きな謎です。そして、最終目標に少しずつ近づくために、次にどこに行くべきか、与えられたツールをいつどのように使用するかを調整するには、これらの非常に重要なガイドページと、忍耐力と忍耐力の適切な支援が必要です。 。
それは完全に夢中になれる内容で、良い発見をしているとやめられなくなり、この特定のジャンルのゲームに期待される伝統的な森や洞窟を通して現れる世界によってどこまでも強化されています。ここで絶対に台無しにしたくない、予期せぬ事態、場所や苦境に手を伸ばす前に。確かに、これは、そこに待ち受けている喜びと謎に関して、可能な限り汚されていない状態で飛び込む価値のある冒険です。まったく何の予備知識も持たずに飛び込めば、きちんとしたごちそうが待っています。
戦闘に関しても、最初は少し動きが遅くなる可能性があり、主人公の短い小さな剣の範囲が限られていることに完全に快適に感じることはありませんでしたが、ここでは楽しめるしっかりとしたアクションがあり、そのアクションは導入とともに改善されますいくつかの魔法の力を少しずつ手に入れながら、優れた、そして驚くほど手強いボスとの遭遇が待っています。実際、Souls シリーズとの比較は、スタミナベースの仕組みを超えており、最高のボスを達成するために必要な試行錯誤が、フロムソフトウェアの作品を非常に彷彿とさせます。ダークソウルの最も恐ろしい遭遇ほど完全に圧倒的ではないかもしれませんが、適切に準備する必要があります。倒れた敵からコインを集め、コア統計をアップグレードするために少し努力し、必ず自分のステータスを確認する必要があります。成功するための貴重なヒントやヒントが得られるゲーム内マニュアルが急成長しています。
それは、進行するにつれて予測可能なリズムに落ち着くのではなく、常に驚きを与え、ハードルを上げ続ける経験です。チュニックの最後の 3 分の 1 に突入すると、物事が本当に活き活きと動き出します。ストーリーが終わりに近づいたように見えると、ゲームはさらにカーテンを引き戻し、より多くの紆余曲折、より多くの驚き、パズル、宝物、探索する道が明らかになります。物事を「適切な」結末に導こうとする。
はい、ここではストーリーやさまざまな機構の詳細について非常に曖昧なままにしていますが、それは単に、このインディーズ傑作の 2 秒もネタバレしたくないからです。チュニックは、自分自身を探求し掘り下げ、人里離れた道を外れ、その驚きや謎を発見し喜びながら、自分自身の道を切り開くことです。必要なツールが提供され、ステージのあちこちに成功に必要な情報が散りばめられ、さまざまな角度から物事にアプローチできるため、最初の見た目よりもはるかに素晴らしい自由形式の冒険が生まれます。これは、ほぼ完璧に実現されたものであり、2022 年にこれまでにプレイしたゲームの中で最高のゲームの 1 つである魅力的で素晴らしいアドベンチャーであるため、私たちに届くまでに数年かかったのも不思議ではありません。
結論
『チュニック』は、おなじみのゼルダ風の方法で始まり、完全に独自のものになるまで分岐する、素晴らしく賢い冒険です。ここには探索するための絶妙にデザインされた世界があり、あなたを夢中にさせるのに適した量の謎と陰謀を備えたストーリーを進めながら、探索したりつついたりするための素晴らしい大きなパズルボックスがあります。できる序盤は少しぎこちないところもありますが、新しい力が導入されるにつれて改善され、ゲームが発展し、驚くほど大きく、驚くほどやりがいのある体験に成長します。これは、これまでのところ、間違いなく2022年のお気に入りのゲームの1つです。