2014 年に遡ると、Microsoft は Xbox One の 2 年目に向けて強力なラインナップを計画していました。チームには次のような人がいましたフォルツァ ホライゾン 2そしてサンセットオーバードライブ前世代の開始時にプレイヤーにまったく新しい体験をもたらしましたが、その年の Xbox の突撃を主導したのは特に 1 つのタイトルでした -Halo: マスター チーフ コレクション。そして、10年後、私たちは次のことを考えていますどれだけ遠くまでこのクラシックなコレクションは 2014 年末から登場しています。
Xbox でその年のことを思い出してみると、『Halo: MCC』の背後には大量の誇大宣伝があったのに、なぜそれが存在しないのでしょうか?!私たちは、当時下位互換性をサポートしていなかったコンソールに、古典的な Halo ゲームの詰め込まれたコレクションを、わずか 60 ドルで提供していました。それだけでなく、343 Industries は、プレイヤーがさまざまなキャンペーン レベル、マルチプレイヤー マップなどを完全に組み合わせてカスタム プレイリストに組み込むことができる革新的なシステムに取り組んでいました。
もちろん、このゲームの発売日のストーリーは、Xbox の世界で最もよく知られています。 Halo: マスター チーフ コレクションは、リリース時に適切に動作しませんでした。確かに、それはわかったより高いフレーム レートでソロ プレイでゲームのキャンペーンに再度取り組みたいだけで、キャンペーンの協力プレイと PvP マッチの両方でマルチプレイヤーが完全に壊れた場合の経験です。おまけに、試合はかかった月 そして数か月適切に修正されること- それは当時の 343 とチーム Xbox にとって PR の悪夢でした。
しかし、上記のようないくつかの景品やボーナス、そしてゲームの形を整えるための大量のパッチやアップデートを経て、Halo: MCC は最終的に独立したものになりました。関係者全員にとって不可能に困難な立ち上げに思えた後、このコレクションは完成しました。非常に過去 10 年間にわたって十分なサポートを受けてきました -2024 年になってもまだアップデートが行われています。 2014 年の発売を決して言い訳するつもりはありませんが、Xbox が長年にわたってこの Halo コレクションをサポートしてきたことを否定することはできません。
発売以来、このゲームで得られた最大の成果の 1 つは、Xbox Series X|S のネイティブ サポート。現在では、そのようなサポートは少し一般的になってきたように感じますが、ある段階では、2014 年のゲームが 2020 年のコンソール向けに完全な次世代アップデートを取得するというのはクレイジーなアイデアだったでしょう。それでも、それは 343 が数年前に提供したもので、120FPS を備えていました。サポートやその他にもたくさんあります。真剣に、現世代版の Halo: MCC は素晴らしい!
もちろん、このゲームの PC バージョン、そしてそれが長年にわたってどのように独り歩きしてきたかを忘れるのは難しいことです。当然のことながら、私たちは PC 上の Halo: MCC 用のクールな小さな MOD などについて話していますが、この古典的なすべての機能がハロー5 年前にその良さが PC プラットフォームに導入されたことは、非常に大きなことです。覚えておいてください、これは前にMicrosoft は、まったく新しい Halo ゲームを PC 上にリリースする機会がありました。それは 2 年後に実現しました。ハロー: インフィニット。 2024 年、マスター チーフ コレクションには 20 万件を超えるユーザー レビューが寄せられています。スチーム- 全体的に「非常に良い」評価となります。
振り返ってみると、『Halo: The Master Chicago Collection』にとって、これは必ずしも容易な道ではありませんでした。しかし、我々は、この作品を最後までやり続けた Xbox と 343 を称賛します。このようなお粗末な発表を許すつもりはありませんが、チームはこのクラシックなコレクションの当初の約束を十分以上に果たしました。 PC と Xbox Series X|S の両方に移植することでさらに強化されました。 Halo: MCC は今です10歳以上、Xbox の最も有名なフランチャイズの歴史を人々に伝える素晴らしい方法であり続けています。
Halo: MCC の長年にわたる歩みについてどう思いますか?それについては以下でお話してください。