のハロー・インフィニットマルチプレイヤーが利用可能になり、すべてが比較的スムーズに進んでいますが、いくつかの問題が発生しました。バトルパスの進行に関して提起された懸念。
良いニュースは、343 のチームが耳を傾けていることです。 『Halo Infinite』のクリエイティブ責任者、ジョセフ・スタテン氏はソーシャルメディアでファンにフィードバックを継続するよう伝えた。 343 のコミュニティ ディレクターであるブライアン ジャラード氏も、チームがバトル パスの進行状況に関するデータ収集に忙殺されており、随時最新情報を共有する予定であると述べています。
Halo Infinite マルチプレイヤーの発売に先立ち、343 コミュニティ マネージャーの John Junyszek は、開発チームがゲームの進行システムの一部に望ましい変更をすでに認識していて、将来の解決策を検討していたことを説明しました (Haloウェイポイント経由):
「バトルパス以外のより広範な進行システムに望ましい変更がいくつかあることは承知しています。前回のフライトの後、マッチごとのプレイモデルにより重点を置くようにデイリーチャレンジを調整しました。もう 1 つの大きな問題は、ダブルを作成することでした」 XP により、使用量に応じてマッチの時間効率が向上します。これは私たちも同意しており、将来的に提供できるソリューションを検討しています。これらの変更は大規模な作業になる可能性がありますが、より高速な変更も検討しています。頻度を増やす方法などのオプションXP はチャレンジを通じて付与され、XP ブーストは時間ではなく試合のプレイに結び付けられる可能性があります。」
はい、チームは Halo Infinite のバトル パスの進行に関する会話をよく認識しています。
ゲーム内のこのシステムについて、あなた自身はどう思いますか?これまでのところ、マルチプレイヤー コンポーネントをどのように見つけましたか?あなたの考えを以下に残してください。