アップデート:デジタルファウンドリ簡単な書面によるプレビューを考慮して検討しましたが、結果は若干異なります。 PS5 にはまだ有利な点がありますが、Xbox の VRR のおかげでその差はさらに縮まりつつあるようです。
「パッチ 1.02 の発売日でも、PS5 とシリーズ X ではフレームレート モードが 45 ~ 60fps の範囲で動作し続け、各品質モードは 30 ~ 60fps の範囲で動作します。」
「それに比べて、PS5 は通常、シリーズ X よりも高いフレーム レートで動作しますが、明らかにどちらも理想的ではありません。結論としては、どちらのコンソールも最終リリースで一貫した 60 fps を提供するわけではありません。」
「Xbox Series X は、サポートするディスプレイがある場合、可変リフレッシュ レート (VRR) をシステム レベルでサポートすることで大幅に改善されています。」
元ネタ: エルデンリングの開催が間近に迫っており、それに先立って多くのメディアが実際に取材を行っています。私たちは輝くものを見てきました初期のレビューそして今、エルデンリングのすべてのコンソールバージョンを示す比較ビデオが現れました。ここには興味深い結果がいくつかありますが、Xbox に関しては多少の混乱があると言っても過言ではありません。
まず最初に、この比較は主にフレーム レートに焦点を当てていることを言っておきます。ここには明確な解像度の数値はありませんが、ビデオではすべてのコンソールのすべてのパフォーマンス モードを確認しています。これには、Xbox と PlayStation システムの両方の世代が含まれます。
Xbox では、両方の次世代システムに品質とパフォーマンスの 2 つのモードがあります。奇妙なことに、Xbox シリーズ S パフォーマンス モードは実際にはシリーズ X よりも優れており、平均で約 50 fps に達します。比較すると、シリーズ X のパフォーマンス モードの平均値は 40 台半ばです。どちらの品質モードも 30fps をわずかに上回る程度です。
シリーズ S が実行後にまともなフレームレートに達するのを見るのは良いことですが、残念なポート、Series Xのバージョンは少し奇妙です。ビデオが示すように、PS5 はパフォーマンス モードで 60fps にかなり近づいており、シリーズ X バージョンが発売後に注目されることを願っています。それまでの間、VRR は互換性のあるディスプレイを備えたシリーズ X での作業をスムーズにするのに役立つはずです。
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[ソースreddit.com】