その多くの中でGDC 2022 での開発者に焦点を当てた講演, Microsoftは新たな出版部門を発表した。新しい「クラウド ゲーム組織」として知られるこの部門は、基本的にはパブリッシャー内のパブリッシャーであり、開発者が Microsoft 向けに完全にクラウドベースの Xbox ゲームを作成するための手段です。
この出版社はキム・スウィフト氏が率いています。昨年Xboxに入社した元Valve開発者。スウィフト氏によると、このタイプの取引は「セカンドパーティパブリッシング」と呼ばれることが多いが、このバージョンは純粋にクラウドゲームに焦点を当てているという。
私たちは、素晴らしい開発パートナーと協力して、Xbox エコシステム限定のゲームを作成して出荷することに重点を置いています。
最後の部分は注目に値します。これはすべて独占的なゲームに関するものです。この取り組みと並行して、マイクロソフトはベセスダとの契約やもちろん、Activision Blizzard との統合が進行中。 Microsoft のゲーム部門全体で Xbox 独占が大きな焦点となっているのは明らかです。
スウィフトは続けて、この出版部門を、特にテレビ サービスが始まったばかりの頃の Netflix と比較します。
クラウド ゲームはまだ初期段階にあり、個人的には Netflix を例に考えています。
Netflix がスタートしたばかりのとき、彼らは最終的にはインターネットを介してテレビや映画をストリーミングすることを信じていました [...] 彼らはテクノロジーが自分たちのビジョンに追いつくまで待たなければなりませんでしたが、その準備はできていました。
したがって、この新しいプランから実際のゲームが登場するのは何年も先になる可能性があるが、Microsoftはクラウドゲームが大きな話題になったときに備えておきたいと考えているようだ。確かに、この技術はすでに存在していますが、ほとんどのプレーヤーにとってネイティブ ゲームは依然として大きな焦点です。
これにより、Xbox の今後のハードウェア計画がどのようなものになるのか疑問が残ります。最近の噂今年は何か新しいことを指します。それがクラウドゲームの「スティック」になる可能性はあるでしょうか?すぐに分かります。
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[ソースyoutube.be、 経由videogameschronicle.com】