セインツ ロウ昨年 8 月に Xbox でオープンワールド シーンに再び登場しました...まあ、私たちが「爆発」と言うとき、それが再びスポットライトの中に這い上がったという意味です。とにかく、にも関わらずタイトルに対する私たち自身の失望、その名前と夏のリリース期間のおかげで、商業的には大丈夫だったかもしれないと考えていましたが、そうではなかったようです。
Embracer Group の最新の財務報告書、同社は、前会計四半期中に何がうまくいったのか、何がうまくいかなかったのかを概説しました。パブリッシャーは、PC とコンソールの出力が「期待を下回った」と述べており、Saints Row の評価が主な要因だったようです。
「第 3 四半期の PC/コンソールの収益性は、セインツ ロウのリブートなど、第 1 四半期と第 2 四半期に低い ROI でリリースされたタイトルのゲーム開発コストの償却にも影響を受けます。
当社の PC/コンソール ゲーム部門の特定の運営グループが今年、当社の予想を下回ったことは事実であり、その主な原因は新作ゲームのリリースに対する ROI が標準以下であったことです。
これは構造的な変化というよりも、主にいくつかのリリースに対する賛否両論の影響と、今年の市場の正常化と消費者の購買力の鈍化とが組み合わさったものであると我々は考えています。」
特に Embracer の以前の財務報告を考慮に入れると、このニュースは大きな驚きではありません。会社がリリースしたときそれ決算概要が明らかになったSaints Row の開発者 Volition が Gearbox Software と合併、背後のチームボーダーランズシリーズ。エンブレイサーは、この動きが「Volitionでの将来の成功を生み出す」のに役立つことを期待している。
特にこのセインツロウシリーズの今後については?次に何が起こるかは現在評価中です、だから誰にもわかりません。パブリッシャーは、Gearbox のリーダーシップの下で Volition がどのような取り組みを行うかについては明らかにしていないが、それが明らかになるまでには数年かかると思われる。
聖徒たちの帰還に失望しましたか?コメントでお知らせください。
[ソースエンブレイサー.com]