Aveum DevのImmortals、レアな「インディペンデントAAA」タイトルをローンチ後反抗的

コンセントの広範囲にわたるインタビューでGamesIndustry.biz、アセンダントスタジオの創設者ブレット・ロビンスがチームのデビュータイトルを防衛したアヴェウムの不滅の者たち- その開発の「ストーリー」は「まだ書かれていない」と主張。

この魅力的なチャットの中で、ロビンズ氏は現代のゲーム開発における多くの試練や艱難を強調し、独立系開発者としてトリプル A のエクスペリエンスを生み出すことは最近ではかなり珍しいと主張しています。それでも、Immortals が彼のスタジオを「地図に載せた」と彼は信じている。

「私たちは自分たちのことを地図上に載せています。[...] 独立した AAA スタジオの数はおそらく片手で数えられるでしょう。私たちの数はそれほど多くありません。私たちは良いものを世に出すことで自分たちの名を上げてきました。品質。"

他の箇所では、スタジオの創設者は、ゲームの発売期間が「非常に混雑している」ことを認めたが、ゲームの発売日がずれた場合には保証はないと感じていた。結局のところ、ゲームの最終的な延期が昨年7月から8月になったことで、「ゲームはより良くなった」ことは確かだったが、最終的にはリリースの「タイミングが悪くなった」ことになった。

ほんの数週間前、元アセンダントスタジオの開発者は、1億2500万ドルのタイトルは今日の市場では「ひどいアイデア」だったと主張- しかし明らかに、ロビンスは完全に同意しているわけではありません。スタジオの創設者は、『Immortals of Aveum』の売り上げは「回復傾向にある」と述べ、「より多くの人がプレイして楽しんでほしい」と述べている。

そういえば -私たちはやったそれだけ昨年8月の発売当時に遡る。 『Immortals of Aveum』は完璧ではありませんが、魔法ベースの楽しいシューティング ゲームであり、このジャンルのファンにとっては絶対にプレイする価値があります。

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[ソースゲーム業界.biz