Digital Foundry、パフォーマンスオプションの改訂により、次世代版 Fallout 4 は「修正済み」と判断

フォールアウト4の次世代アップグレードは、その後、今週「アップデート 2」の形でパッチが適用されました、アウトレットデジタルファウンドリは、この 2 回目のアップデート以降のパフォーマンスを確認するためにタイトルをもう一度調べました。

要約すると、DF 氏は、いくつかの小さな問題は残っているものの、最終的には最大の問題は解決されたと述べています。 Update 2 より前は、ゲームのパフォーマンス オプションは適切に機能していませんでしたが、現在は正常に機能しています。

「新しいアップデートで何が変わったのかを確認するために、PS5、シリーズ X、シリーズ S でゲームをテストしました。ここには賞賛すべき点がたくさんありますが、いくつかの問題はまだ残っています。重要なのは、ベセスダが少なくとも動作するグラフィックス モード セレクターを提供したことです」 Xbox シリーズ X および S では、以前に見られた壊れたパフォーマンスのオン/オフ切り替えを置き換える、「ビジュアル」モードと「パフォーマンス」モードの間の明確なラベル付きスイッチ。

このパッチでは、Xbox Series X および S に新しい 30、40、および 60FPS フレーム レート オプションも追加されました。これらのオプションはいずれも、ゲーム内の「ビジュアル」または「パフォーマンス」を優先するのと並行して使用できます。今はあります負荷オプションが豊富で、エンジン関連のヒッチの問題が依然として発生しているにもかかわらず、すべてのモードは非常に安定しているように見えます。

「非常に多くのモードとオプションが利用可能であるにもかかわらず、私の数えでは 3 つのコンソール全体で 36 の順列があるにもかかわらず、Fallout 4 のパフォーマンスを簡単に要約できます。使用しているコンソールに関係なく、最も要求の厳しいビジュアル モードでも、ロックされた 60fps は通常可能です。 、しかしヒッチの問題は残っています。」

これらすべての詳細については、おそらく上記の Digital Foundry のビデオを見る価値があります。ここには取り組むべきことがたくさんあり、ビデオ バージョンはすべてをうまく説明しています。

DF で予想されたように、この分析では次の点に焦点を当てています。純粋にゲームのパフォーマンスの問題ですが、現時点ではプレーヤーに影響を与えるもう 1 つの大きな問題があるようです。ゲームの VATS ターゲティング システムは、次世代アップグレード後も適切に動作しません -月曜日のパッチ後にファンが注目したこと

では、今からプレイする価値はあると思いますか?あなたの考えを以下に書き留めてください。

[ソースユーロゲーマー.net