元ブリザード社長、Xbox の将来について語る:「Xbox は大きな成功への道を見つけることができる」

画像: Mike Ybarra (@Qwik) 経由

Xboxにとって、今週は激動の一週間となった4つのスタジオ閉鎖の発表、そしてビデオゲームの巨人は現在多くの批判に直面していますが、元マイクロソフトとXboxの従業員ブランドはこの困難な時期を乗り越えられると今でも信じています。

続くシェイマス・ブラックリーのコメント、元ブリザード社長(Xboxとマイクロソフトの従業員でもある)マイク・イバラ氏が(再び)声を上げた。彼の後今週初めにフィル・スペンサーを擁護するコメント、彼はXboxの戦略と現在それが受けているすべての注目についての考えを公に共有しました。

第一に、彼は今でも Xbox を「100%」愛しており、Xbox が世界中のチームとプレーヤーの両方にとって「大成功」への道を見つけることができると信じています。

イバラはこの部門についてさらに長い声明を出し、「勝ちたいという強い願望で始まり、終わる」ことと「プレイヤーの期待を超える素晴らしいゲーム」を作ることを強調した。同氏は、これが「現在脆弱な点であり、できるだけ早く対処する必要がある」と信じている。同氏はまた、Microsoft CEOのサティア・ナデラ氏についても特別に言及し、彼を「素晴らしいリーダー」と呼んでいる。

声明全文は以下でご覧いただけます(X経由):

マイク・イバラ:「人々は私に、Xbox の戦略や報道全般についてどう思うかと尋ねてきました。出版物も Xbox について私に質問をしてきました。

私は Xbox を 100% 愛しています。Xbox は世界中のチームやプレーヤーにとって大きな成功への道を見つけることができると思います。 100%。 110%!

いくつかの質問に答えるには:

Xbox は常に自社のビジネスに対して責任を持っています。規模が小さかったときや赤字だったときでも、プレッシャーは存在しますし、これからもそうでしょう。今日、匿名の元 Xbox ユーザーが理事会について話している記事をいくつか見かけますが、これは「理事会」が何か違うことをしているとは思えません。取締役会の役割は、ビジネスユニットやチームに日々何をすべきかを指示するオペレーターであることではありません。確かに、プレッシャーと賭け金は常に高く、成長するにつれてさらに高くなります。サティアがトップダウンで何かを指示するのを見たことはありません。彼は質問し、推進しますが、チームに権限を与えます。彼は素晴らしいリーダーです。

「市場が成長していない」という考えはPRの言い訳です。たとえ市場全体が予想した速度で成長していないとしても、チームとして自分自身の成長を推進するのはあなたの仕事です。むしろ「戦略が思うように機能していない」のだと思います。どちらでも構いません。ゲームと同じくらい急速に変化する市場では、戦略を継続的に変更する必要があります。

もう一度言いますが、これはすべて素晴らしいゲームを作るためです。優れたゲームを作成すれば、消費者の需要も追随し、市場が低成長の時期でもビジネスはうまくいく可能性があります。優れたゲームは、ビジネスに (プラットフォーム全体で) 5 億ドルから 10 億ドル以上の利益をもたらします。スタジオの規模を考えると、少数のチームが適切なペースでこれに対抗できる世界に到達する必要があります (すべてのスタジオが大規模で巨大なゲームを実行する必要はありません...そして、そうすべきではありません)リスクプロファイルが大きすぎます)。結局のところ、このコンソール世代の状況を考えると、現時点ではインストール ベースが大きいため (もちろん PC でも同様に大きい)、成功のチャンスは存在します。

素晴らしいゲームを作っていない場合、ハードウェアは売れず、サブスクリプションは横ばいになります。戦略や実行の明確さがどこかで崩れているため、素晴らしいゲームを推進するためのリーダーシップとチームの能力を確保することも含めて修正する必要があります。発展と成長。彼らは100%素晴らしいゲームを作れるチームを持っています。それは一貫して起こっているわけではありません。

ここには 2 つの道があると思います。あなたの North Star が Game Pass サブスクリプションである場合、それをサービスとハードウェアに独占的に適用し、独占的な「go big」プランでゲーム、ハードウェア、およびサービス全体に関わる必要があります。通常の 90 以上の評価のゲームをこれに投入することで、消費者の親近感と満足度が向上します。とはいえ、ハイリスク・ハイリターンであり、勝ちたいという強い意志が必要です。それをしたくない場合は、別の道を歩むことになります。あなたはすべてのデバイスのパブリッシャーであり、それを 100% 受け入れ、明確にする必要があります (おそらくハードウェアの外にあることを意味します。私は基本的に、あなたがそうしないと信じています)優れた独占的なコンテンツを持っていない場合、人々はそれが必要な「理由」を理解できないため、HW は破滅する運命にあります。)素晴らしいゲームを作ることができる限り、世界最大のゲームパブリッシャーであることは素晴らしい地位にあります。それができない場合は、最初の場所に戻ってしまいます。プレーヤーに明確なコミュニケーションをとりながら、レーンを選択し、成功に向けて全力で取り組んでください。私の意見では、これら 2 つの道の真ん中でプレーすると、チームに損害を与え、絶えず混乱と混乱が生じることになります。

それは勝ちたいという強い願望で始まり、プレイヤーの期待を超える素晴らしいゲームを作ることで終わります。それが今脆弱な点であり、できるだけ早く対処する必要があります。

これらはすべて難しい決断であり、現在の状況を考えると決して簡単な仕事ではなく、どちらの道も劇的な影響を及ぼします。しかし、私は基本的に Xbox とそのファン、そして素晴らしいハードウェア、サービス、ゲームが生まれるチャンスを信じています。またはあらゆる画面にわたるゲームとサービスのパブリッシャーとして。私は Xbox を応援していますが、負の渦が巻き起こっているのを見るのはとても辛いです。したがって、質問する人は、Xbox への信頼を保ちながら、ブランドと製品が今後どのような方向に進むのかを明確にしてください。そして、自分にとって、貴重な時間とお金にとって何が最善であるかについて、自分で決定してください。

私が出版物に匿名で Xbox について話している人の一人だと思っている人のために言っておきますが、私はそうではありません。私は Xbox の創設メンバーではありませんでしたし、何か言いたいことがあれば私が「匿名」にならないことはもう皆さんもご存じだと思います。

これらは単なる私の意見です。 X でこれについて話すのはこれが最後です。困難な現実を生きている現場ではないときに、自分の考えを口にするのは簡単です。私は Xbox が現在も将来も大きな成功を収めることを願っています。これはゲーム全体にとって良いことであり、Xbox チームの一員となった Blizzard を心から大切に思っています。」

今週起こったことすべてを経て、Xbox の将来についてどう思いますか?コメントでお知らせください。