Pure Xbox で過小評価されている Xbox ゲームについて話すとき、マッドマックス2015 年のゲームはよく話題になりますが、Xbox ストアの毎週のセールで定期的に 90% 割引されるゲームでもあります。
愛されているにもかかわらずレビューされなかったそれXbox One の Metacritic 平均は 72 でした。そしてインタビューでゲーム聖書今週、『マッドマックス』シリーズのクリエイターであるジョージ・ミラーは、それに少しがっかりしたと認めた。
「それは私が望んでいたほど良くはありませんでした。私たちの手には及ばなかったので、私たちはすべての素材を会社に渡してそれをやってもらいました。」
ミラー氏が言及した会社はアバランチ・スタジオであり、今日ソーシャルメディアでの返答で、スタジオの創設者の一人(クリストファー・サンドバーグ)は次のように反撃した。一連のツイート、ミラーのコメントを「完全にナンセンス」と呼んだ。
「これは完全にナンセンスであり、まったくの傲慢を示しているだけです。彼らは、オープンワールド ゲームの開発者と契約した後、これを完全なリニア ゲームにするためにできる限りのことをしました。」
「開発の最初の 1 年後、彼らは、私たちが提案したオープンワールド ゲームではなく、リニアなエクスペリエンスを作ることを私たちに強いていたことに気づきました。私たちは 1 年の仕事を放棄し、「この時代ではプレイヤーは自主性を望んでいる」という意見を聞くことができました。まあ、そんなことはないよ…」
サンドバーグ氏は続けて、『マッドマックス』のいくつかの「素晴らしいDLC」がカットルームの床に残されていたことを明らかにした。
「『マッド マックス』の開発に関する実話で X を埋めることができます。これは非常に素晴らしいゲームでしたが、リリース時期がひどいので、パブリッシャーにそうしないように説得することができませんでした。」
「私たちがMGSと同じ日に『マッドマックス』をリリースせざるを得なくなったとき、彼らは売り上げ不振のせいで私たちを責め、ただリリースを待っていたたくさんの素晴らしいDLCをキャンセルしました。」
ミラー氏はここで明らかに神経をとがらせており、Avalanche Studiosの共同創設者がこの批判を良く受け止めないのは当然だ。公平を期すために、このゲームはする今でも多くのファンがいますし、Pure Xbox では 8/10 の「素晴らしい」評価を与えました。
ジョージ・ミラーの願望も理解できます。Hideo Kojimaマッドマックス ゲームにも取り組む予定ですが (結局のところ、それを見たくない人がいるでしょうか?)、残念ながら、現時点ではその可能性はかなり低いようです。
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