ミニレビュー: Breathedge - 陽気だがイライラするサバイバル ゲーム

Breathedge は、2021 年 9 月 9 日木曜日に Xbox Game Pass に登場します。これが私たちの考えです!

置いたらアーク: サバイバル エボルブドそして銀河ヒッチハイク ガイドブレンダーに入れて、ブレスエッジおそらくその結果でしょう。このゲームは、さまざまなサバイバル ゲームの詳細な仕組みのバランスをとろうとすると同時に、ドライなユーモアのセンスでより多くのプレイヤーを誘います。バランスを取るのが難しいロープであり、残念ながら最終製品にもそれが現れています。

Breathedge の前提では、シャトルが墜落し、宇宙で道に迷ったという恐ろしい状況にあなたが置かれ、生き残るために知恵を働かせる必要があります。ああ、ポケットにはいつもニワトリが入っていますね。これは明らかに真剣に取り組んでいないゲームであり、脚本は絶対的なハイライトであり、伝統的な英国のホームコメディで見られるようなある程度のブラックユーモアと機知で状況を完璧に嘲笑しています。また、驚くほど魅力的な物語もありますが、残念ながらゲームの後半のセクションでは崩壊してしまいます。

Breathedge は 2 つの部分で構成されています。最初のセクションでは、宇宙をさらに冒険するための材料を集め、酸素レベルのバランスをとり、新しい装備を作成しながら、サバイバル シムをプレイします。欠点はすべてありますが、中毒性の高いゲームプレイ ループです。ユーザーを正しい方向に導き、さまざまな目標を達成するよう促すという優れた機能を果たしますが、常に拠点との間を行き来することを余儀なくされ、とんでもない量のダウンタイムが発生します。スペースバイクやジェットパックを作るなど、これをスピードアップする方法はありますが、それでも退屈になるほど頻繁に発生します。

あまりネタバレすることなく、ゲームは後半で劇的な方向転換をし、初期の章で見つかったすべてを捨て、直線的な冒険に置き換えます。これまでに学んだすべてのサバイバル要素は直線的な回廊に置き換えられ、ゲームは単純に退屈な作業を解消するための FPS シーンを備えたウォーキング シミュレーターになります。ユーモアと物語はあなたを飽きさせないほど十分ですが、RedRuins Softworks の開発者が望んでいたゲームを作成するための時間と資金を使い果たしたように感じます。

Breathedge は、自分自身との戦いを感じることがよくあります。前半ではいくつかの興味深いサバイバルメカニクスが導入されていますが、煩雑なアイテム管理と繰り返しのクエストデザインにより、徐々に単調になっていきます。一部のアイテムには特定の量の材料が必要であり、それを分解する必要がある場合があります。これを行うには、最終的に必要なものを入手するために破壊する必要があるアイテムを見つけるためのツールを作成する必要があります。 Breathedge はそのアイデアを一歩先へ進めすぎているように常に感じます。よりタイトでスムーズなエクスペリエンスを実現するために編集し直した方が良かったのではないかと思います。

結局のところ、このゲームは素晴らしいアイデアといくつかの中毒性のあるゲームプレイ メカニクスに満ちたゲームですが、テンポの悪さと後半の完全なシフトアップが衝突して魅力をすべて失っています。 Xbox Game Pass タイトルの場合、欠点を乗り越えることができれば、サバイバル スペース シムで楽しめることは間違いありません。ただ期待して行かないでくださいロスト・イン・スペースゲームを売ろうとする体験。