アローン・イン・ザ・ダーク レビュー (Xbox Series X|S)

私たちは実際に手に入れることにとても興奮していますアローン・イン・ザ・ダークTHQノルディック以来2022年末にシリーズの復活を発表、そしていくつかの遅れを経て、ついに今週Xboxに登場します。 Pieces Interactive のチームは、シリーズの最初の 3 つのゲームの要素を取り入れ、現代的な俯瞰的な視点と組み合わせて IP を再考しました。残念ながら、THQ の新しいタイトルはカプコンの素晴らしいゲームのようなものから多くを借用していますが、バイオハザード2リメイク、それは実際にはそれに匹敵するものには決して近づきません - 独自の複雑なストーリーラインによって泥沼にはまってしまう一貫性のない体験を生み出します。

これらの Resi 2 の比較は、最初から明らかです。そこでは、エドワード・カーンビー刑事または彼の事件のパートナーであるエミリー・ハートウッドとして、探索可能な大きな古い建物に登ります - そしてちょうど RE2 と同様に、各キャラクターが提供するもの少し違った経験。レビューのプレイスルーでは、エミリーとしてプレイすることを選択しました。かなり大きな理由別の日にプレイヤーにもまったく同じことをすることをお勧めします。詳細については後ほど説明します。

とにかく、選択したキャラクターを選択し、チームがゲームの基本的なストーリー設定をレイアウトしたら、「ジェレミー」を見つける旅に出発します。エミリーの叔父。すべては絶対に見た目とは異なり、家の他の住人に遭遇すると、それがますます明らかになります。誰もあなたを助けてくれることを気にしません。すぐに隅々まで探索し、すべての引き出しを探し回って、途中で役立つものを見つけることができるかどうかはあなた次第です。

繰り返しになりますが、ここでバイオハザードの比較がばかばかしくなって申し訳ありませんが、そうです、カプコンのゆっくりとしたペースの RE タイトルをいくつかプレイしたことがあるなら、アローン・イン・ザ・ダークの序盤は非常に馴染みのあるものに感じるでしょう。鍵や手がかりを見つけ、パズルを解いて、最​​終目標に到達するまで大きな古い邸宅を進んでいく必要があります。やるべきバックトラッキングはたくさんありますが、それはすべて『アローン・イン・ザ・ダーク』の初期段階では非常におなじみの内容です。とはいえ、最初の数時間はゲームの大きなバイユーの邸宅を歩き回るのはとても楽しかったです。

物事が進むと戦闘が関与し、ここでは基本的な三人称視点のシューティングについて話します。 「アローン・イン・ザ・ダーク」ではピストル、ショットガン、そして最終的には SMG を自由に使うことができ、戦闘はそれ以上ではありません。武器にはかなりのパンチがあり、素晴らしい分厚いフィードバックが含まれているため、これまで私たちが試した最悪のシステムではありませんが、武器の音に遅延を引き起こすことが多い迷惑なオーディオバグにより、私たちの経験は少し損なわれました。いくつかの武器のアップグレードとアタッチメントは失敗しなかったでしょう - アローン・イン・ザ・ダークの戦闘は仕事を完了させますが、ゲームの無数の宝箱や金庫の中にいくつかのきちんとしたスコープと武器のMODを隠さなかったのは少し機会を逃したように感じます。

とにかく、ゲームの初期部分では良いリズムに乗っていき、当初、私たちはストーリーがどこに向かっているのかに興味をそそられました。ダークマンと呼ばれる差し迫った敵は、捜査棒の先にあるニンジンとしてゲームに提供されており、彼と家の人々に対する彼の支配力について詳しく知ることは間違いなく私たちを引き込みました。その点でチームは最高の評価を得ました。ダークマンとの最初の遭遇 - それは地獄のような緊張感であり、間違いなくアローン・イン・ザ・ダークで最も恐ろしい瞬間でした。

しかし、これは私たちにとってちょっとした転機となります。この最初の出会いが静まり、試合の後半が本格化すると、事態は好転します。たくさんもっと奇妙で超自然的で、率直に言って厄介です。リブート版『アローン・イン・ザ・ダーク』の前半は非常に地に足が着いていて探偵っぽい感じがしますが、後半は決してそうではなく、ダークマンがどのようにコントロールしているかを求めて、多くの奇妙で素晴らしい場所に飛ばされることになるでしょう。彼の犠牲者たち。コンセプトはクールですが、ゲームのメインの場所である「Decerto」のパズルボックスのような性質に比べて、これらのセクションがはるかに直線的であるという事実は言うまでもなく、すべてが少し混乱します。

パズルに関しては、一般的に言って、全体を通して取り組むのはかなり簡単でした。ゲームの大部分は、物事を理解するのにどのように挑戦するかという点でバランスが取れていると感じます。ただし、安全なコードや絵のパズルがいくつかあり、私たちを困惑させましたが、最終的には、それらのいくつかを総当たりで突破したように感じました。時々、少し幸運でした。 『アローン・イン・ザ・ダーク』は「サードパーソン・シューティングゲーム」というよりも間違いなく「パズル」であるため、プレイする前に知っておく価値があります。

原因となった 1 つのパズルより大きなこの問題は望遠鏡で星を見ることに関連しており、これは潜在的にゲームを壊す問題です。エミリーとして、スコープのフォーカシング機能を使用することで、Xbox Series X ファンが単に混乱を引き起こしただけです。絶対に叫ぶプロセス中に痛みを感じましたが、ビデオプロデューサーはエドワードとしてプレイ中に同じ時点でゲーム全体がクラッシュすることに遭遇しました。ゲームの他のプレイ可能なキャラクター。彼はそれを機能させることができず、エドとしてのプレイスルーを放棄しなければなりませんでした - したがって、私たちの経験に基づいて、現時点ではエミリーとしてアローン・イン・ザ・ダークをプレイすることのみを本当に推奨できる理由です。クラッシュの問題やその他のバグを修正するためのリリースパッチがリリースされる予定であることをチームはすでに確認しているため、これが一般リリースで問題にならないことを願っています。エドとしての私たちの進歩が止まってしまうので、それについて言及しなければならないと思ったのです。

不具合はさておき、エミリーの物語は最後にかなり典型的なボスとの戦いに突入します。これは少し場違いに感じますが、おいおい、最後のボスを登場させなければなりませんよね?とにかく、弾切れを避けるために武器の交換がぎこちなく遅くなったことを除けば、この遭遇は私たちに大きな問題を引き起こしませんでした。ゲームのクライマックスに向けて、回復ドリンクと弾薬を十分に備蓄しておくことをお勧めします。

結論

『アローン・イン・ザ・ダーク』が戻ってきましたが、率直に言って、放っておいた方が良かったかもしれません。 THQ Nordicの復活悪いゲームではない— 特に冒険の始まりに向けて、私たちはその一部を楽しみました — しかし、意味のある形で目立つことはなく、最終的には少し無意味に感じられます。リリース時にゲームがどのように形成されているかを確認するために、その起動パッチに注目することをお勧めしますが、このアローン・イン・ザ・ダークのリブート版からバイオハザードレベルの再構築を期待しないほうが良いです - たとえそれが実用的な3番目の作品であるとしても-人の冒険。